持续霸榜十天,《哈利波特:魔法觉醒》魔力何在?( 四 )

文章图片
但游戏又对玩家的单局可移动次数做了限制 。 应该说 , 这是游戏半自由场地设计的必然性 , 它要控制变量来实现卡牌对战的策略玩法 。
这是游戏可控元素与不可控元素的微妙平衡 。
继《皇室战争》解除回合制的限制后 , 《魔法觉醒》解除了行进路线的限制 , 它带来了大量的不可控元素 , 包括但不限于随机出现的卡牌、玩家的走位、回响的附加效果生效时间 。 这些不可控元素势必打破卡牌游戏原有的精妙计算 , 甚至完全脱离卡牌游戏的范畴与趣味 。
于是就有了《魔法觉醒》泾渭分明的场地分界线 , 还有有上限的移动次数 。

文章图片
整体而言 , 《魔法觉醒》的内核依旧是传统卡牌游戏的对弈思路 , 玩家通常以更少的费用来解决掉对手设下的局或骗掉对手的牌 , 观察对手出牌、揣摩思路 , 然后根据己方卡牌制定作战策略 , 这些卡牌游戏的玩法核心在《魔法觉醒》中同样适用 。 游戏目前丰富的卡牌库与独特的场地机制也催生了各式各样的流派 , 召唤流、铁桶阵、法核、怪核等等不一而足 。
最后 , 简单说下《魔法觉醒》这套基于“哈利波特”IP的实时卡牌玩法优劣 。
其一 , “哈利波特”IP解决了数字游戏存在的一个困境——如何找到新玩家?市面上的CCG玩家群体并不庞大 , 新游戏不仅要从老游戏手中抢用户 , 更要挖掘新的玩家群体 , “哈利波特”这个全球性的IP就是“号召力”的保证 , 它甚至为卡牌对战游戏带来了少有的女性玩家 。
其二 , “留住玩家” 。 《魔法觉醒》用了两个主要方法 , 一个是美术表现 , 除了卡牌对战游戏所必须的战场信息反馈 , 更重要的是它把策略游戏的可视化设计往前推了一步 , 怪物的成长升级 , 法术的命中反馈 , 除了减低理解成本、强化观赏性外 , 它更能直观地影响玩家的情绪变化 。

文章图片
看到这场面 , 血压顿时上来了 , 这就是所谓的可视化
另一个是基于对战场地、移动机制的玩法创新 。
其三 , 完备的游戏循环 , 国外称其为“元游戏” , 指通过一套外在的系统来强化游戏的核心玩法 , 宝箱、成就、排名、新卡牌、对战时对方用了没见过的新套路……这些都是让卡牌对战持续进行下去的外在支撑点 。
但它的问题又在哪呢?
《魔法觉醒》整套卡牌的成长曲线比一般的卡牌对战游戏要深得多 , 游戏内存在一些破坏平衡的卡牌或玩法(它不禁让人想到一个游戏里的经典问题 , 游戏是否需要平衡?) , 卡牌对战玩法与“哈利波特”IP的间隙(卡牌游戏强调“站场” , 它需要有生物支撑起战斗场面 , 这与原著中的魔法对决不太一致) 。
一个以魔法学院为名义的社交舞台
在《魔法觉醒》中 , 最不缺的就是人 。
游戏主界面就有一堆人骑着魔杖“驻扎”在霍格沃茨学院上空 , 你在学院、黑湖上空飞行也能偶遇他人 , 学院内部更是热闹 , 大礼堂整日灯火通明 , 来者不为其他 , 就在这唠嗑 , 享受烛火摇曳、星空璀璨的礼堂氛围 。 旋转楼梯转角处一堆人嚷嚷着下一个台阶会通往何处 。
最热闹的当属对角巷 , 尤其是摩金夫人的长袍店 , 哪怕是灰姑娘也会穿衣镜前打量那些或华丽或典雅的礼服 。
即便撇去卡牌对战游戏中最重要的PVP社交模块 , 《魔法觉醒》在学院生活这一块也提供了充足的社交场景与玩法 。
相关经验推荐
- 开服十天后开启三大陆!一把神器称霸全服!
- 距离除夕夜的到来仅剩十天|lpl电竞春晚超级周赛程密集,饭堂节目回归,饭堂节目宣布停播
- 王者荣耀射手承载着“持续输出的职责”|王者荣耀:孙尚香死亡瞬间往往在扔“一、二技能”的时候
- 王者荣耀射手拥有“持续输出”的压制力|王者荣耀:最值得苦练的射手,后期伤害低于妲己,伤害低于吕布
- 《消逝的光芒2》官方称将持续对游戏进行内容更新
- 王者荣耀哪些英雄容易拿mvp嫦娥常年霸榜暃排第二你相信吗
- 英雄联盟手游持续净化游戏环境,为玩家对局保驾护航!
- 3DM速报:索尼今年将持续生产PS4,太吾绘卷正式版主要内容已成型
- 英雄联盟手游品质持续提升,匹配机制优化让玩家叫好
- 科幻文《最终进化》百刷不腻,真的太好看了,高分霸榜评分9.8
