Bethesda Softworks旗下的Arkane Studios可能并不是个响亮的...|从“耻辱”到《死亡循环》:Arkane Studios的旧曲新章( 二 )


柯尔特和过去的另一丝联系来自于一名女子朱莉安娜 , 两人之间似乎有非常亲密的过往 , 同时又是猎手与猎物的关系——原来在黑礁岛上 , 无限存在的循环让岛上的人不老不死 , 打破这种循环 , 需要杀死8位岛上的“先知” , 引发时空循环系统的崩溃 。 柯尔特原本是系统的设计者 , 但失去了记忆 , 他唯一留在心中的就是打破循环的执念 。 身为先知之一的朱莉安娜 , 目的当然是猎杀柯尔特 , 保护循环 。
到游戏开场为止 , 朱莉安娜已经杀掉了柯尔特无数次 。 这一次 , 她只希望柯尔特能在被猎杀之前表现得更“有趣”一点……
Bethesda Softworks旗下的Arkane Studios可能并不是个响亮的...|从“耻辱”到《死亡循环》:Arkane Studios的旧曲新章
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在失去记忆的过往循环中 , 柯尔特已经被猎杀了无数次
潜行和无双:一些似曾相识的东西
从玩法上讲 , 可以认为《死亡循环》是《耻辱2》《杀手3》和《逃离塔科夫》形式的结合 。
它采用了传统Roguelike中一旦死亡就得重回起点的设计 , 地图设计和内容填充上又颇有一些“杀手”系列的感觉 , 提供了一个精心设计的巨大箱庭 , 玩家能充分施展自己的想象力去解决难题 。 系统操作上更接近于《耻辱2》 , 可以在潜行和战斗两种方式中自由切换 。 在远处观察敌人的武装、动向 , 仔细规划潜行路线 , 最终“万花丛中过 , 片叶不沾身” 。 如果没有这个耐心 , 也可以拿起各类武器就上 , 加上击败先知所获得的超能力 , 完全可以大开杀戒 。
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潜行给予的观察和思考的空间非常充足
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超能力在战斗中的运用是ArkaneStudios的祖传绝活
无论潜行还是战斗 , 制作组都留下了十足宽裕的容错空间 , 说是Rogue玩法 , 玩家也还有3条命 , 实际上并没有那么容易“大侠请重新来过” 。 潜行状态下 , 敌人的视野相当有限 , 大部分场景里都有足够多的遮蔽物可以利用 。 掌握超能力以后 , 更是可以各种飞檐走壁、登高望远 , 得到战术优势 。
在最关键的“暴露”环节 , 从敌人产生疑心到开始搜寻 , 每个阶段各有两秒左右的延迟 , 选择快速隐蔽也好 , 冲上去扭脖子也罢 , 都有充足的反应时间 。 “处决”的判定也相对宽松 , 在彻底暴露之前都可以执行暗杀 。
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拥有强力武器后 , 可以在恰当的时机选择大开杀戒
战斗部分 , 游戏中存在数十种武器和丰富的武器插件 , 所有敌人身上的近战与远程武器都是所见即所得的 , 其中最为吸引人的莫过于作为Boss存在的先知 , 他们会固定掉落高品质特殊武器 。 玩家击杀任何敌人都可以拾取他使用的武器 , 但要用回收的残渣“固定” , 才能在循环里永久保留 。
玩家可以随身携带两把重武器、一把手枪和一把近战武器 。 此外 , 还可以用手榴弹来辅助战斗 。
除了这些老生常谈的枪械战斗 , 比较有特色的点还是超能力 。 超能力包括瞬移、链接——链接后的敌人会承担彼此受到的伤害、隐形等 , 这个能力需要通过击杀先知 , 获得其随身携带的石板来获取 。
游戏中的两位主角同样拥有这样的超能力石板 。 柯尔特的石板能力是复活两次 , 朱莉安娜的是易容术 。 这部分内容对“耻辱”系列爱好者来说肯定不陌生 , 非“耻辱”玩家新鲜感就会比较强烈了 。 比较遗憾的是超能力的种类 , 《死亡循环》相比“耻辱”还是少了些花样 , 比如透视、控制鼠群等等就没有 , 也许是这些更复杂的能力与《死亡循环》的世界观难以自洽?

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