2.|《原神》2.0宵宫强度解析
2.0宵宫卡池已经上线很久了 , 小伙伴都拥有这个角色了吗?很多小伙伴还不清楚原神2.0宵宫强度怎么样 , 今天就带来了详细的强度解析 , 感兴趣的小伙伴就一起看下《原神》2.0宵宫强度解析吧 。 原神2.0宵宫强度怎么样
首先分析一下宵宫的天赋数值 , 以确定后续计算的方向 。
【2.|《原神》2.0宵宫强度解析】宵宫的二段蓄力效果为发射主箭后附带三发额外的焰硝矢 , 虽然并非只有三发焰硝矢但是焰硝矢的倍率极低 , 10级普攻下只有29.52% , 一次二段蓄力总倍率为223.2+31.16*3=318.58% , 只有甘雨二段蓄力50.9%的倍率 , 并且不具有AOE伤害能力和强化蓄力的天赋 。 与之相反 , 宵宫的普攻倍率非常可观 , 10级天赋下普攻第一段的倍率为127.18% , 达到甘雨第一段普攻(62.73%)的2.03倍 , 菲谢尔第一段普攻(87.21%)的1.46倍 。

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可以看出宵宫的蓄力箭并非她的主要输出手段 , 仅作为E技能的附魔真空期提供一种可选的过渡方案 , 二段蓄力的跟踪箭也更多的是为了大世界的功能性而非伤害 。 宵宫的大招倍率10级时为322.56+233.28*5=1488.96% , 13级q且有一命时为380.8+275.4*7=2308.6% , 作为80能量20秒CD的大招 , 这个倍率比较一般 , 这一大招还具有打满次数需要卡2秒触发、大概率充能困难、和对群时机制尴尬(注意宵宫的大招只会附在一个敌人身上并在目标死亡后转移到另一个敌人身上)等问题 。
基本也可以确定大招只是一个输出方面锦上添花和提供脱手功能性的东西 , 并不是宵宫的主要输出手段 , 宵宫的战斗天赋2开大后提高队伍中除宵宫外其他角色的攻击力也反应了她大招的设计定位 。
通过以上分析 , 可以看出宵宫的主要输出手段是开E后的附魔普攻 , 后面的计算和分析也主要针对这一部分 。 因为现有弓箭手并没有能够给普攻附魔的能力 , 所以宵宫的普攻元素附着机制目前还不清楚 。 不过通过推测 , 宵宫大概率并不适合打增幅反应 , 而是主打纯火伤直伤 。
原因主要包括:宵宫作为弓箭手普攻应当具有后退的趋势 , 而非近战角色的前进粘怪 , 因此行秋的水环上水在实战中难以生效 , 导致只有水剑部分的上水;宵宫的普攻有2段攻击是2支箭 , 降低了单次伤害的平均倍率 , 导致面临如果火附着频率低则反应率低 , 附着频率高则给行秋打工的尴尬 , 宵宫六命的效果很可能会进一步降低单位火元素附着次数的伤害倍率从而放大这一问题 。
宵宫无法吃全魔女套的加成效果 , 而新的"追忆之注连"套装的四件套效果(释放E技能时消耗15点能量提高接下来10秒内50%普攻伤害)则与宵宫的输出机制高度契合 。
以上从一定程度上决定了宵宫并不适合打增幅反应 , 不过如果宵宫的火附着频率足够高 , 能够保证由后台的脱手雷元素角色来触发超载反应 , 或许可以考虑在打无法被炸飞的大型敌人时打一打增强后的超载反应 , 此时只需让后台雷元素角色(如绝弦皇女)堆高元素精通即可 。
下面我们计算一下宵宫纯火伤打法在不同场景下一套完整普攻的期望伤害 。 这里需要再次强调一下 , 计算的对象是期望伤害 , 因此不能将结果直接与常谈的甘5胡6等暴击后伤害进行对比参考 。
对表中的数据做一些解释和说明
1:目标敌人90级10%火抗 。
2:倍率修正系数即宵宫E技能效果 , 1级时提高普攻伤害倍率至原本的137.91% , 10级时为161.74% , 等价于一个独立乘算增伤 。 技能文案中对炽焰箭伤害的表述已经比较明确了 , 并且从设计的合理性方面考虑也不会是提供一百多的增伤乘区 , 这点应当是可以确定的 。
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