2.|《原神》2.0宵宫强度解析( 三 )


2.|《原神》2.0宵宫强度解析
文章图片
3:宵宫作为一个依靠普攻输出的弓箭手 , 普通攻击为纯单体伤害(E技能文案未写"造成火元素范围伤害" , 应当为单体) , 大招的倍率占比低且吃不到圣遗物四件套和雷弓、弓藏的增伤特效 , 大招本身的AOE范围应当也有限 , 因此可以预见对群会非常乏力 , 设计上相对胡桃而言更对单偏科 。 至于压制力 , E技能附魔可能会提供隐藏的削韧加成 , 现在还不好判断 。
4:宵宫的E技能覆盖率只有50% , 即便具有4命也受限于大招的充能和减CD后对不上的CD轴 , 因此在单通方面真空期对持续输出的影响会比较大(相对的 , 胡桃E技能单人作战时真空期只有五六秒) , 弓箭普攻站桩输出的方式也不利于生存 , 可以预见除了对单爆发打桩的场景以外 , 宵宫的单通能力并不会很强 。
5:宵宫的命座提升中规中矩 , 武器精炼提升相对较大(雷弓高数值模型的必然结果) , 总体上从0命1精到满命满精同圣遗物水平下的提升在76%左右 , 这是只考虑爆发期输出的情况 , 如果考虑四命的循环周转能力则差距会再提高一些 。 另外0命26词条时在合理分配圣遗物词条后精1雷弓一套普攻的伤害期望比精5弓藏高9.9% , 对雷弓的依赖程度大致相当于阿莫斯/试做触发弱点对于甘雨的差距 , 小于精通沙护摩/生命沙匣里对于胡桃的差距(注意 , 阿莫斯特效完全不加成EQ , 而且甘雨Q的占比高于宵宫) 。
2.|《原神》2.0宵宫强度解析
文章图片
宵宫在设计上是一个具有周期性爆发机制的对单特化角色 , 得益于普攻的基础高倍率和E技能的高额乘算加成以及雷弓已登场武器中最高的数值模型 , 可以在爆发期不借助增幅反应达成极高的DPS期望 。
但对群能力极差、单人长时间作战时持续DPS能力也严重受限于真空期问题因而不够突出 。 此外宵宫具有一定的脱手上火能力(但充能很可能成问题)以及大世界功能性(追踪箭狩猎) 。
《原神》2.0宵宫强度解析的内容比较全面和详细 , 希望可以帮助到大家 。

相关经验推荐