风自东来,意随风起《风来之国》微评测( 二 )
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无数次与炸弹小子的鏖战
战斗体验
听完这些 , 你会仅仅认为这游戏只是“好看” , 但并不“好玩”吗?这确实是很多新世代游戏的通病 , 而且不瞒你说 , 游戏的初期我也有着诸如此类的疑惑 , 但是随着剧情的推动很快就烟消云散了 。

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曲折的郊外地图
与印象中的日式2D像素风格的回合制战斗玩法不同 , 作为一款ARPG , 在游戏中玩家可以操控约翰和珊两位主人公进行即时战斗 , 可以随时切换并且控制两人的分离会和 。 约翰的武器升级从基础的平底锅到霰弹枪再到用于清除植物藤曼的火焰喷射器 , 主要负责与实体敌人的战斗环节 , 长按普通攻击X键则会使平底锅蓄力 , 将炸弹击飞到更远的地方;而珊的特殊能力则是发射特殊光波 , 用来暂时凝滞怪物行动并且驱散游戏中的“黑潮”迷雾 。

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游戏初期的黑潮逃脱战给玩家强烈的心理震撼
这种类似于大逃杀游戏中“毒圈”的“黑潮”系统可以说是《风来之国》一项极其优秀的玩法创新 , 玩家需要在战斗的过程中熟练切换角色来应对面前机制各异的生物以及黑潮的威胁 。 特殊的武器性能和战场的搭配同样需要玩家耐心的摸索 , 例如火焰喷射器可以有效应对草丛中的牛虻叮咬 , 而平底锅作为范围群伤武器在面对不断繁殖分裂的蘑菇怪时大放异彩 , 类似这样的设计还有很多 , 正是这种符合玩家思考本能的“正反馈”强化了战斗过程对于武器选择的重视程度 。

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【风自东来,意随风起《风来之国》微评测】在boss机车泼猴面前寻找补刀机会
boss机制
《风来之国》的游戏主线以章节式的形式展开 , 每个章节除了正常流程中的解谜与战斗 , 都会安排两到三场boss战 。 膀蟹战车 , 炸弹小子 , 地震鲶鱼 , 绿壁苍蝇.....这些机制各不相同的boss错落散布在玩家的游戏流程中 , 搭配种类各异的生物群落系统 。 游戏中你需要小心天空随时可能俯冲下来的讨厌乌鸦;你需要小心地下突然窜出的大嘴花;在此之外你更要随时做好关于弹药与回复物品的管理 , 因为你真的不清楚是否下一个房间里就是极其危险变幻莫测的最终boss

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在游戏中制作番茄炒蛋 , 和童年时期的晚饭一样令人愉悦
游戏机制
事实上在游戏机制方面 , 虽然《风来之国》的战斗模式融合了大部分2D-ARPG的优点后显得极为出色 。 但如果你认为优秀的手感将会把游戏限制在“战斗驱动”的领域 , 那就大错特错了 。 早在游戏的开发初期 , 制作人就在开发日志中提到这将会是一款Zeldalike的游戏 , 而他们的成品也绝对配得上这样的称呼 。 资源驱动的游戏模式 , 推动玩家探索解密的地图设计 , 制作组使用了很多讨巧的设计 , 这些设计或多或少地丰富了游戏的可玩性 。
例如游戏的回复系统和“烹饪系统”的结合 , 玩家可以在旅途中获取水果 , 蔬菜 , 海鲜等食物原材料 , 在特定的地点进行烹饪后得到成品食物 , 通过进食可以回复包含血量、护盾、能量在内的多种属性 。 值得一提的是 , 游戏的烹饪系统也设计了类似于slotmachine的玩法 , 搭配上手柄的震动和恰到好处的音效表达 , 这让玩家感到在游戏中 , 收集和成就系统并不是一件折磨人的工作 , 而更像是一款接一款怀旧慢慢的老游戏 。
