风自东来,意随风起《风来之国》微评测( 三 )

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独特的地下解谜机制
再例如游戏流程中的划船机制也十分有趣 , 木筏移动的源动力竟然来自于平底锅蓄力重击岸边游泳圈带来的反作用力 , 这一机制在游戏的前期章节中被广泛使用 。 “逃离”带来的紧迫感 , 搭配上优秀的受击反馈 , 强化了自己独特的游戏机制 , 也给玩家带来了优秀的剧情体验 。

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与brother类似的双人解谜
地图设计
与前文提到的场景设计类似 , 游戏的地图设计也主要为剧情的推动而服务 。 与同类型RPG游戏相比 , Pixpil皮克皮工作室在游戏中嵌入的解谜要素已经近乎于完美 。 当你的游戏没有互动 , 那他的上限只是一个成功的故事而已 , 然而合理且难度适中的谜题设计提供了游戏推进过程中必要的元素:目标 。 你需要收集钥匙为主的诸类要素 , 你需要踏过草地 , 穿过洞穴 , 在紧凑的城市里穿梭 。 游戏更多的将地图设计的重心放在了纵向的层次感上 , 可能仅仅只是踏上了一段残破的阶梯 , 便是别有洞天之所 。

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内置游戏《大地之子》开辟支线玩法
人物刻画
和大多数ARPG类似 , 为了增强玩家对于游戏的代入感 。 主要角色约翰被设定为了一个近乎于哑巴的形象 , 剧情中幽默诙谐的文案风格是Pixpil皮克皮工作室的有一大杀器 , 充满想象力的meme融合 , 恰到好处的玩梗 , 给我们展现了一个真实而荒诞的像素世界观 。 当你看到游戏对于宫崎骏 , 对于特摄 , 对于生化危机的致敬 , 你会心一笑 , 意识到这是一个足以被历史记住的游戏 。

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老人与故事 , 聆听与回忆
当游戏中形形色色的NPC向你诉说他们的故事 , 当你熟悉了这个处荣辱而不惊的主角形象的时候 。 他再一次震撼了你 , 因为在游戏的最后 , 我们的主人公发出了整个游戏中的唯一一声 。 或许严格意义上那并不能算配音 , 因为那不过是手柄的配音所模拟出的一声嘶吼 。 不甘 , 喷怒 , 无奈 , 这些情感一瞬间迸发 。 这个时候 , 你就是他 , 他就是你 , 游戏与人的共鸣 , 有时就是如此奇特 , 且真挚 。

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最后一场战斗
音乐
负责游戏音乐制作的JoelCorelitz在专访中提到 , :“我想 , 也许我最喜欢电子游戏音乐的地方 , 在于音乐与游戏记忆之间的羁绊 。 当你通关某一章节后 , 再次听到这段音乐 , 当时游玩的心情会瞬间涌上心头 。 它就像一个完美的纪念品 , 可以时时回味 。 ”《风来之国》就是如此 , 你不会在激烈的boss关卡中注意音乐的节拍 , 但当你放下手柄的时候再次听到这些音乐 , 你的思绪飘回夕阳照耀下的那片土地 , 那里有孩子 , 有你的故事 。

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老上海色彩与气息
国产游戏
关闭游戏 , 放下手柄 。 你会想起如上海弄堂一样的小巷 , 你会想起制作人员名单中一个个闪过的中文名字 。 的确 , 游戏是没有国界的 , 但是Pixpil皮克皮工作室至少在2D动作冒险游戏的领域 , 让我们能站在中国人的视角 , 去再一次思考那个老生常谈的话题:国产游戏的未来在哪里 。

