票房破6亿的《失控玩家》有何特别?( 二 )


票房破6亿的《失控玩家》有何特别?
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而在《失控玩家》中游戏里的“自由城市” , 已经不再是《头号玩家》中哪个更偏向科幻式的设定 。
这个游戏世界 , 已经是在真实的现实世界里完全可以被开发出来的游戏世界了 。
整个游戏世界的世界观与氛围 , 也与我们所熟知的现实游戏非常接近 。
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如果说《头号玩家》是一部创作者为主轴的电影 , 那么《失控玩家》就是一部完全以为玩家服务为主轴的电影 。
电影中的游戏制作公司穷尽自己的所能 , 将玩家们可能会喜欢的游戏元素全部都塞进了游戏里 。
完全以娱乐性为主要目的 , 只要能让玩家一接触到就会爱不释手 , 一上线就不想再退出游戏就可以了 。
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于是乎 , 如何能让玩家沉迷于游戏中角色的成长 , 如何能与其他玩家进行更加激烈的互动 , 如果能够让玩家把实现世界里的负面情绪在游戏中发泄出来 , 就成了游戏设计的主要工作 。
至于游戏本该有的美感与背后的世界观与主题 , 都成了次要的问题 , 甚至是可有可无了 。
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另外在《头号玩家》与《失控玩家》里的游戏玩家 , 如何看待电影中的游戏设定也有着完全不同的状况 。
在《头号玩家》中 , 因为玩家们的现实世界已经完全崩坏 , 所以人们不得已才将自己的注意力转移进了游戏世界中 。
所以那些进入“绿洲”的玩家 , 在游戏里的处事方式与现实世界比较起来 , 几乎没有太多的差异性 。
票房破6亿的《失控玩家》有何特别?
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而《失控玩家》则完全不同 , 这里的“自由城市”仅仅就只是一个游戏世界而已 。
在现实世界中 , 那些玩家们还是要过着自己平淡的生活 。
所以他们对于游戏的态度就更趋向于娱乐化 , 也更像是如今的现实世界 , 游戏中虚拟的人物与人格是与现实世界完全不同的 。
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所以说 , 除了同样都有“游戏”这个主题之外 , 这两部电影其实在内容与架构上基本上没有什么相同之处 , 也就无从比较了 。
不过 , 要是只从电影的故事讲述方向来看 , 两部电影都有着“反乌托邦”的元素设定 。
而且电影中的主角 , 最终的宿命都是要对抗统治游戏世界的大BOSS 。
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不过两部电影中的人物 , 在自我认知上却是完全不同的 。
《头号玩家》中的主角“帕西法尔”韦德·沃兹 , 其志向非常的明确 , 目的性与做事动机也都非常清楚 。
《失控玩家》里的盖 , 则完全就是张白纸 , 整部电影的故事过程 , 几乎就是在建构盖从一无所知到完全觉醒的过程 。
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如果你将《乐高大电影》中的艾密特与《楚门的世界》中楚门·伯班克融合在一起 , 是不是非常像《失控玩家》中的盖呢?
“盖”是一个由0和1组合建构出来的虚拟角色 , 他的所有行为模式都是提前固定好的 。
这种模式与现今社会中那朝九晚五的普通人比起来 , 是不是也有着几分的相似呢?
我们这些看起来像是有着自由意志的人 , 是不是与游戏中的NPC一样 , 上班下班无限循环呢?

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