票房破6亿的《失控玩家》有何特别?( 三 )

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如果你知道盖与他的好朋友巴迪的英文名字 , 并将其直接翻译过来的话 , 其实就是Guy“伙计”与Buddy“朋友” 。
其实细想一下 , 这两个以为互为好朋友的NPC , 其实并没有一个属于自己的名字 。
因为在这间银行里 , 也许每一个职员都叫盖(Guy) , 每一个警卫都叫巴迪(Buddy) 。

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让人没想到的是 , 在电影的游戏世界中 , 像这样两个无足轻重的NPC , 却在那里认真思考起自己存在的意义来 , 他们希望知道自己之所以存在的意义是什么 。
这样的思考 , 或许对于正处在情感低潮的观众来说 , 会有一种不自觉地疗愈感 。
对于那些在生活上不如意的观众来说 , 也许能让人略感欢快 , 同时有一种充满光明的深思吧 。

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也许是电影这115分钟的时长所限 , 盖与巴迪所引发出来的这些议题 , 仅仅是浅尝辄止 , 并没有更加深入的探讨 。
所以《失控玩家》在更深层的探讨上终究还是欠缺了一些 。
虽然在整体叙事上还算是流畅 , 该有的娱乐性也足够多 , 观影者也能随着电影中的角色一起 , 将自己代入到那些身份上的转换中去 。

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对于《失控玩家》结局部分 , 虽然最终并没有提到现实世界里最终的结局如何 , 或许是为了拍摄续集留下的伏笔吧 。
不过《失控玩家》最后对于从游戏中的虚拟世界到现实世界的切换 , 设计的非常有新意 , 几乎是对现实中无数游戏玩家的真实写照 。
先是游戏玩家如何操控着游戏里的自己 , 再用游戏里的自己回过头来看操作着自己的那个自己 , 这真是一种非常强烈的深沉浸感 。

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《失控玩家》中的两位人类主角 , 完全打破了之前关于电玩游戏类电影的设定 。
比起游戏中的主角来说 , 他们担负了更多的任务 , 在他们的推动下故事得以顺利发展 。
这样的角色设定 , 为现实世界与虚拟世界起到了一个很棒的示范作用 。

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《失控玩家》的这种处理方式 , 或许将会成为接下来电玩游戏类电影的标杆 , 被无数后来者所效仿和借鉴 。
对于主演“死侍”瑞安·雷诺兹来说 , 这部《失控玩家》可以说是为他量身定做的 。
他完美地为我们诠释了这个“失控玩家” , 值得我们一刷再刷!

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(看完记得关注“花煜寒”哦!图片来自网络!)
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