壮观又恐怖!桌游里的不稳定因素——火山喷发
火山是一种很神奇的自然地貌 , 早期希腊人曾把火山爆发的原因加以神化 , 认为那是神降下的对人类的惩罚 。 其实火山爆发是在地底的高温、高压下 , 含气体挥发成份的熔融状硅酸盐物质在地壳运动下喷涌而出的结果 。

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作为观察炽热地心的窗口 , 它有着惊人的壮丽景观 , 也散发着毫不掩饰的危险气息 , 吸引着无数探险者前去探索其中的秘密 。 火山的生命周期实际上很长 , 绝大部分火山其实都是比较安全的 , 不过在桌游中就不是如此了 。
《庞贝的没落》
庞贝是被火山毁灭的城市中最为著名的一个 。 公元79年 , 维苏威火山爆发 , 无情而又不可抵抗地摧毁了距离火山不远的一整座海港城市——庞贝 。 大批居民仓皇逃离 , 但终有数千条生命戛然而止 , 一个繁华的城市从此消失 , 直到近1700年之后才逐渐重见天日 。 这座被火山吞没沉寂千年的城市也成为了后人研究过去生活的重要参考 。

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《庞贝的没落(TheDownfallofPompeii)》正是一款以人们逃出正在被吞没的庞贝城为主题的游戏 , 玩家的主要目标就是让尽可能多的民众逃出庞贝城 。

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游戏总共分为两个部分 , 第一部分玩家将自己的居民放入庞贝城内 , 这象征着他在公元62年之后的历史 , 当时这个多灾多难的城市刚经历了一场地震 , 他们正在重建震后的城市 , 力求更加奢华 。
第二部分是玩家让自己的居民逃离庞贝的过程 , 象征着79年的火山喷发 , 这次不屈的罗马人也只能看着自己的家园被火山灰毫不留情地从地球上抹去了 。

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游戏的第一阶段是通过卡牌来驱动的 , 玩家手中始终会有4张卡牌 , 每个回合打出一张卡牌把居民安顿进城市 , 每个城市有放置上限 , 但是后放置的玩家可以在该数字区域的其他地点放置额外的居民 。
第二阶段玩家要让居民逃离 , 每个回合可以移动两个居民 , 移动力则取决于居民出发点的居民总数 , 因此一阶段的站位实际上相当重要 。 在居民逃离过程中 , 岩浆也在不断流淌(由玩家控制) , 一定程度上维持了平衡 , 也让玩家在游戏中始终保持紧张感 。

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虽然游戏的主题和美工都很严肃 , 但这实际上是一个比较不错的合家欢作品 。 游戏中有很多能让人快乐的运气成分 , 但在规则的约束下 , 玩家最后的分差不会太大 。
这款游戏的诞生年代比较久远 , 大部分组件都相对质朴 , 有一个简易的立体火山模型能让人眼前一亮 , 总的来说还是一款很值得体验的作品 。

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《Fuji》
富士山的山顶常年被白雪覆盖 , 它是国际公认的日本标志 , 也是日本朝圣者心中的圣地 , 激发了无数艺术家和诗人的灵感 。 富士山实际是一座活火山 , “年龄”有1万年之久 , 最近一次大喷发是在1707年 , 距今也没有那么遥远 。
活火山喷发的时间难以预测 , 富士山何时再度喷发也是经久不衰的话题 。 在《Fuji》这款桌游里 , 玩家作为一群前往富士山游玩的游客 , 就非常不幸地遇到了富士山喷发 。 作为一款合作游戏 , 玩家的游戏目标自然是在这次喷发中全部存活下来 。
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