壮观又恐怖!桌游里的不稳定因素——火山喷发( 二 )

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游戏的规则设计师是WolfgangWarsch , 这款游戏也充分体现了他独特的“玄学”风格 。 玩家需要使用骰子来移动自己所代表的冒险者 , 逃离危险区域 。 每个地点都会对某几种骰子的点数提出要求(比如偶数和黄色) , 但玩家所有符合条件的骰子点数相加 , 需要大于两边其他玩家的点数之和才能移动成功 。 简言之 , 就是需要很高的配合度才能顺利进行游戏 。

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【壮观又恐怖!桌游里的不稳定因素——火山喷发】但游戏过程中 , 规则是不允许玩家之间进行过多直接交流的 , 只能通过含蓄的语言来暗示自己的骰子点数 , 必须要有心有灵犀的默契配合才能逃出生天 。
这种独特的合作体验和他之前的作品《心灵同步》一脉相承 , 却又另有氛围 。 玩家都需要依靠心照不宣来获得胜利 。 这款游戏里又加入了契合度颇高的主题 , 更具代入感 。 作为合作游戏来说颇有可玩性 , 在国内桌游玩家圈子里的口碑也相当不错 。

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《火球岛:佛卡的诅咒》
火球岛是一座神奇的岛屿 , 神奇之处在于岛上不断会有火球喷出来追着你跑 。 桌游《火球岛》作为一款欢乐向的游戏 , 背景实际上没有那么严谨 , 但一个从山口里不断喷出火球的山当然是火山 , 因此出现在一众火山中也很合理 。

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《火球岛:佛卡的诅咒(FireballIsland:TheCurseofVul-Kar)》是1986年的一款经典同名游戏《火球岛》的重置版 , 在组件和玩法上都保留了原作的精髓 , 但做了一些让它更适应当下游戏环境的调整 。 对于很多外国人来说这款游戏就是经典的童年回忆 。

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原版桌游当时的设计理念与现在迥然不同 , 更趋近于纯玩具 , 策略性并不重要 , 只要快乐就行 。 新版游戏的驱动机制是卡牌 , 玩家每次必须使用一张行动卡并使用所有的移动步数 。 在原版游戏的基础上多了一些谨慎规划的策略要素 。

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新版的游戏组件也做得十分豪华 , 3D立体岛屿 , 道路两旁的树根、洞穴、梯子、桥梁都完美地复现了出来 , 并做出了少见的纵深感 。 玩家所站的道路也是火球通过的道路 , 具体的地形设计也是经过深思熟虑的 , 最终的落点随机性相当大 , 为游戏过程增加了许多欢乐 。

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《塔鲁瓦》
火山汹涌的能量令人敬畏 , 但它带来的不只有毁灭 , 奔涌的岩浆停下后也会为土壤提供肥沃的养料供新的生命成长 。 在《塔鲁瓦(Taluva)》这款游戏中 , 玩家要做的就是在一座火山岛上建造自己的聚落 。

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玩家的回合分为两个部分 , 第一部分是板块放置 , 玩家可以扩展这个岛屿 , 也可以“火山喷发” , 将新的板块覆盖在现有板块上 , 摧毁了原有板块上的所有聚落 , 但也为未来开辟了道路 。
第二部分 , 打造自己的新建筑 , 建造新的村庄 , 也可以在有3格大小的村落旁建造神庙或是在3格高的板块上建高塔 。

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