壮观又恐怖!桌游里的不稳定因素——火山喷发( 三 )


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游戏有着多样的结束方式 , 但都与建筑有关 。 你可以通过让其他玩家无处安放自己的建筑物令其直接退出游戏;也可以抢先造完任意两种建筑来取胜;或者在所有板块放置完后通过比较神庙数量来决出胜利者 。 而无论哪种结束方式 , 都让它有着极为直接而强烈的互动 , 以及优秀的策略纵深 。
壮观又恐怖!桌游里的不稳定因素——火山喷发
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作为一个较为早期的游戏 , 游戏组件在现在看来肯定算不上华丽 , 但抽象的玩法和主题的高度契合提供了不错的主题感 , 确实设计得相当不错 , 感兴趣的玩家不妨一试 。
壮观又恐怖!桌游里的不稳定因素——火山喷发
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火山作为一种游戏主题 , 可能不像其他主题一样经常出现在玩家视野中 , 但偶尔的爆发也如它冷静外表下蛰伏的滚烫岩浆一样生命力旺盛 。
就算没有直接以火山作为为主题 , 很多桌游往往也乐于将它作为额外的不稳定&危险因素加入游戏中增加风味 。 你还知道或玩过哪些火山桌游呢?欢迎评论探讨~

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