福乐双宝的两岸青年,与中国《乐高大师》选手米叔和云总聊一聊( 二 )
另外的话我会更侧重于整个项目 , 负责完成任务当中的一些项目管理 , 云总在主体搭建方面更侧重 , 可以说他是一个工程师 , 我更多的会作为一个项目经理来跟他配合 。
云总:米叔平常擅长街景类的作品搭建 , 我平常会尝试比较多元的作品搭建 。 在比赛中 , 我们会先一起规划好主题和时间 , 分配任务 。 我比较多的会做一些人物造型 , 可动方面的设计 , 米叔负责建筑、内饰、地形方面的设计 。
3.在国外(澳版、美版、英版)《乐高大师》中 , 有没有让你们印象深刻的创作者或作品?
米叔:我觉得在澳版第三季里 , 有两位创作者 , 也就是后面得到总冠军的创作者 , 他们其实在第三季当中经常得到单集冠军 。 他们对于人物还有动物这种比较大的雕塑也好 , 或是关节结构性塑造跟拼搭 , 我觉得技术都非常高超 。 另外他们的作品完成度总是很高 , 可以在有限的时间内完成一个很不错的作品 , 这件事情让我印象非常的深刻 。
在美版里面 , 我记得第一季有一对夫妻 , 其实他们配合得非常好 , 不管是比较偏向技术的命题 , 或是跟外观或建筑拼搭有关的 , 他们都能完成得很好 , 并且合作无间 , 我觉得这也是作为搭档来说非常重要的 。 这两个队伍是让我印象深刻的 。
云总:澳版中有很多作品都让我印象深刻 , 比如切一半的收音机、林中鹿、超大型游乐场等等 。
4.在比赛中你们打算如何平衡外观与玩法功能的关系?
米叔:因为在比赛过程中大部分都是拼的大型作品 , 所以它必须要在要求的时间里面达到一定的体积 , 一定的规模 。 在外观方面的话 , 我们希望可以更多的在整个的结构中让观赏者或者是让评审看到我们的一些创意 , 所以我们希望它除了好看之外 , 还有一些彩蛋跟惊喜 。 这些惊喜我会希望来自于故事内容 , 通过一些比较有想法的理念 , 可以让评审觉得这是一个很有想法的作品 。
至于玩法方面 , 虽然云总在技术呈现方面有他一定的功力 , 但是我觉得相对于其他队伍来说的话 , 我们应该更多的用创意来将这些技术做合适的呈现 , 来放大这些技术带来的价值 。
云总:看主题吧 。 每个主题会需要不同的呈现方式 , 当然我们也很愿意在我们的作品当中增加彩蛋或者好玩的机关 。
5.参加(入选)首届中国《乐高大师》的感受如何?
米叔:其实对我来说 , 从第一次、第二次、第三次的面试一直到正式入选 , 还有录了几期节目 , 其实我已经非常的满意了 , 也觉得充满了惊喜 。 因为不止是其他入选选手 , 在中国还有非常多的玩家都玩得特别好 , 他们的创意拼搭跟出作品的能力都非常的好 , 所以我能有这样的机会 , 在第一届就能入选 , 然后来录制节目 , 我觉得非常的荣幸 。
我也很感谢我的伙伴云总愿意跟我一起搭档 , 如果没有云总的话 , 我非常确信我是不可能走到现在 。 所以我非常感动 , 也非常感恩 。

文章图片
米叔作品
云总:一开始没想到会入选 , 但是到了最终面试的时候就在想 , 既然都回来深圳了 , 那就不要轻易的回去 , 多待一阵子 。
6.《乐高大师》的赛程会长达十几个小时 , 你之前有过类似经历吗?你觉得最大的挑战会是什么?你如何应对?
米叔:在开始比赛之前 , 我肯定是没有这样的经历的 , 最多的话也就是连续拼搭5个小时(按比赛的方式) , 如果说是自己在家里面比较放松状态去拼 , 也曾经通宵的去拼自己喜欢的套装 , 或者去做自己喜欢的moc 。 可是比赛来讲 , 5小时本来已经是我的极限 , 这次在正式的参与了3期的录制之后 , 经历了最多应该是14还是16个小时的拼搭 , 只能说的确真的很累 , 而且就会觉得时间流逝的比想象中的快很多 。
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