超逼真的攻城模拟器:胡逼之下却有一颗严肃内核( 二 )

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不过 , 这些细致的行为并不太需要玩家自己去频繁操作 。 在顶视角战术模式下 , 玩家能以小队为单位来控制部队 。 但和常规即时战略游戏不同的是 , 小队里的单位不是无情的作战机器 , 而是有自己的独立AI 。 当弓兵自己游走躲避盾兵 , 来一出“枪兵散毒爆”的时候 , 这些小人儿显得十分鲜活 , 同时又有些喜感 。

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此外游戏也提供了“附身”的操作模式 。 玩家可以附身到小队的将领之中 。 从目前的Demo来看 , 由于小兵各自拥有AI和自主行为 , 到了残局阶段往往四散各处 , 不便集团作战 , 这时候附身就变得非常有效 , 很适合最后收割人头 。

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赵铁柱是《超逼真的攻城模拟器》里的一名队长 , 也是这款游戏的制作人郭星的化名 。
像赵铁柱这样充满乡土气息的队长名 , 游戏里还有好几个 。 郭星在开发的过程中 , 一直在持续更新产品的Vlog视频 。 为了便于在演示视频中解说战场状况 , 他就让李建国带队骑兵 , 张二娃带队斧头兵 , 倒也契合游戏自身胡逼搞怪的风格 , 视频解说过程中经常洋溢着一股诙谐搞笑的气氛 。
现实地说 , 《超逼真的攻城模拟器》也是一款自带“主播型游戏”财富密码的产品 , 从它的名字到另类的风格都毫不避讳这一点 。 它太适合游戏主播了 , 搞怪、喜感 , 又充满了不确定性 , 视觉上则非常直观 , 很方便观众看懂战场上的各种情况 。

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但除了这种外在的包装形式 , 郭星更希望游戏能从玩法和内容本身来留住玩家 。 为了提供一种既快乐又有深度的战术体验 , 且不让玩家觉得操作过于繁琐 , 他们参考了很多经典游戏的特点 , 如《全面战争》《要塞》《信长之野望》《严峻北境》《全面战争模拟器》 , 从而融合成了一种特有的游戏体验 , 一种无缝结合娱乐外表和严肃内里的体验 。

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戏剧性的是 , 如今这款游戏的包装形式已经经过了某种市场验证——以一种让郭星哭笑不得的方式:自从游戏对外放出实机演示之后 , 就不断有各种游戏直接仿照它的视觉元素 , 甚至直接盗用素材 。 在《超逼真的攻城模拟器》还没有做完的时候 , 一些角色雷同的“策略手游”就出现在了应用商店里 。 当然 , 策略性和什么真实战场的物理表现无关 , 只是简单的数值比大小 。

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郭星说 , 因为开发版懒得给弓手的弓上色 , 所以弓是白色的 , 结果抄他们的游戏也把弓涂成了白色
而抖音这些平台上 , 也出现了盗用他们游戏素材做宣传的买量广告视频 , 实际上完全是八竿子打不着的游戏:
抖音上的游戏买量广告直接把攻城的预告片素材拿来用了
从这个角度来说 , 起码从买量市场来看 , 盗用他们素材的人认为这个游戏是“有量”的 , 可能会受大众玩家喜欢 , 对于此前一直做小众单机游戏的郭星来说 , 气愤之余可能还有点欣慰 。
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