在《摩尔庄园》里,不存在社交恐惧这回事儿( 三 )


结语:
《摩尔庄园》手游的官方人员也曾表示 , 游戏在推广过程中最担心的其实并不是流量不够、曝光太少 , 而是市场和玩家对摩尔庄园IP低龄化的固有印象 。 为此 , 官方也不得不尽使劲将Slogan“快乐养老”贴在每个显眼位置 , 用这种矫枉过正的方式告诉95后00后们——这是款面向成年人的游戏 。
只不过和市面上其它成年人玩的游戏不同 , 《摩尔庄园》手游没有那么“卷” , 你想肝没问题、但收益不会高出太多 。 而游戏中的乐趣 , 更多时候要指望玩家和朋友们一起来开脑洞折腾 , 《摩尔庄园》里的角色剧情、职业、小游戏、经济系统等等 , 只是起到一个串联和粘合的作用 。
在《摩尔庄园》里,不存在社交恐惧这回事儿
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游戏中很多女玩家将NPC瑞琪视为老公 , 并衍生出了玩家们“后宫争宠”的无数沙雕剧本
当然需要明确的是 , 相比“游戏厂商教你玩游戏” , 《摩尔庄园》手游的这种产品定位 , 更倾向于轻度休闲的用户需求 , 想在游戏中挑战冒险、竞技比拼的玩家肯定会不合胃口 。 抛开IP情怀带来的吸量效应 , 我们不难发现《摩尔庄园》手游发行方雷霆游戏 , 对这种非主流的类型产品积累了大量经验 。
因此这款游戏的成功 , 不仅在于开发方淘米对粉丝用户“现阶段需求”的精准把握 , 发行方结合产品定位进行的营销推广同样功不可没 。 所以现在《摩尔庄园》手游已经没人再视其为“儿童游戏” , 而之后对其“社交才是核心”特点的分析也逐渐展开和加深 。
至于“这款游戏什么时候会凉”的问题 , 个人认为其取决于官方对社交体系的完善和维系 , 只有当这个社交载体上的玩家“光是闷头玩游戏 , 不进行任何交流”时 , 才是它要凉的阶段 。

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