讨论:炉石史上最大乌龙( 二 )


2.利益的确诱人 , 但是这是一个不可能完成的任务看似7张1费随从牌的任务是很容易完成的 , 但实际上这完成难度不是一般高 。
首先想要完成这个任务 , 不可能只带7张1费随从牌 , 因为不能保证这7张牌都会在游戏结束前出现在你的手上 , 而要在5费完成任务则至少需要15张1费卡牌才有可能 。 在当时猎人缺少过牌的情况下 , 完成任务都是很艰难的了 。 而猎人是一个单向的节奏型职业 , 他必须保证节奏一直把握在自己手上 , 否则就会输掉对局 。 为了完成任务必须浪费自己的节奏 , 而完成任务后也没有把节奏扳回来的能力 , 这就使得猎人的任务走进了一个死胡同 。
3.任务并没有明显的收益588身材的卡纳沙女王的确很强大 , 但是对于其他卡组来说处理这个巨无霸并不是一个很难的工作 。 更重要的是这些卡牌被洗到牌库时并不能保证稳定达成“衍生牌抽衍生牌”的效果 , 也弥补不了猎人为任务牺牲的卡组厚度 。
后面设计师补充了非常多的卡牌 , 降低猎人完成任务的难度 , 但任务猎依旧没有起色(但至少打得过新手卡组了) 。 这说明了任务奖励看似华丽 , 但是却没有非常强的实际效果 。
玩家是如何拯救任务猎的?当然还有很多玩家不信邪 , 总是想出各种各样的方法想把任务猎扶起来 。
最经典的两套牌 , 一套是将任务猎结合到中速猎的构筑中 , 形成中速任务猎 。 思路是前期不完成任务 , 让任务配合后期的犀牛来进行斩杀 。 这个构筑想法非常成功 , 只不过强的是中速猎而不是任务猎 , 大部分对局任务都没有发挥的空间 , 而且后来冰封王座的dk直接把这套构筑埋了 。
第二套则是配合奥秘体系形成的“佛祖猎” , 先过滤牌库 , 再瞬间完成任务用犀牛加小恐龙斩杀 。 最终这套牌因为奥秘法造成的误伤而消失 , 玩家都带张杰(奥秘吞噬者)针对奥秘法 , 结果猎人被误伤了 。 但事实证明虽然这张卡很废物 , 但是通过玩家的努力还是让它发挥了那么一点价值(滑稽) 。
-探索水晶洞穴的弯道超车再来谈谈盗贼的任务卡 。
当然 , 大家公认的是设计师总喜欢给盗贼设计一些奇奇怪怪的牌 , 所以盗贼的游戏形态在炉石历史上变化是最多的 。 也经常莫名其妙当上巫妖王 , 比如早些年非常火的爆牌贼就是谁都没想到会火的 。
讨论:炉石史上最大乌龙】探索水晶洞穴要求玩家使用4张相同的随从牌 , 获胜的奖励是将你的所有随从都变为5/5 , 并且这个效果是贯穿整个游戏的 , 也就是无论这张牌以什么样的方式进入你的棋盘 , 它都会变为5/5身材 , 当然这张卡出现后都是差评 。
首先大家认为的是 , 盗贼的任务非常托节奏 , 完成任务必须要使用4张相同的随从牌 , 那么一般完成就需要3张拥有将随从拿回手牌或者复制进入手牌的牌 。 同时做任务的时候没办法反制场面 , 相当于使用5张卡(包括任务) , 换得一个任务奖励 , 而且任务奖励打出来也不是随从 , 不会像其他任务还有个场面价值 。
讨论:炉石史上最大乌龙
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为什么探索水晶洞穴会被低估?1.最最最重要的一点就是:爆!牌!鱼!其实盗贼任务最大的问题就是 , 即使有手段不断重复使用这些卡牌 , 也没有足够的资源补充 。 而爆牌鱼不断使用的效果既补充了手牌 , 为任务贼提供了足够的资源 , 又扰乱了对手的节奏 。 那么就相当于任务贼不仅没有为任务做出牺牲 , 做任务的时候还能影响对手 , 和猎人的任务大相径庭 。
2.任务奖励可以被低费使用还有一点被人忽视的是 , 任务贼的奖励是5费 , 那么在5费使用一张法术并且没有其他额外效果的时候就是浪费一回合的节奏 , 很容易被场面压力限制地无法使用奖励 。 但事实上搭配“伺机待发”减少3点法术费用(现改为2点)很快就可以使用出来 , 并且配合其他冲锋随从就可以保持住场面 。

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