《漫野奇谭》大火的背后:浅谈程序化叙事生成和战棋游戏设计( 三 )


《漫野奇谭》大火的背后:浅谈程序化叙事生成和战棋游戏设计
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如果在阅读故事情节的时候稍加留意 , 便不难看出本作每个故事界面上方都会标注该桥段的作者 , 这就是关键所在——细致到每一幕的演出 , 都是由单个作者独立完成的 。
《漫野奇谭》大火的背后:浅谈程序化叙事生成和战棋游戏设计】我们可以把《漫野奇谭》的所有剧情片段都看作“元素” , 那么由这些“元素”所组成的整体便是一个“集合” 。 每个“元素”都具有其独特“属性” , 这是在作者创作时就既定的内容 , 比如某个片段会要求角色满足某些条件(我们在自定义角色时所做出的差异化体现) , 当整体剧情推进到某个节点时 , 才会在那个时候进行演出(即释放给玩家观看 , 同时改变之后剧情轨迹) 。

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