steam|Steam掌机发布!性价比爆棚却不想和Switch竞争?( 二 )


这款产品披露了一个趋势 , 掌机可能很难再变小了 。
Switch登场时就初有征兆:新一代掌机想充分释放性能就需要足够大的散热结构 , 越发精细的画面也需要足够大的屏幕来承载 , 而小尺寸的游戏体验用手机+云游戏就能充分满足 。 只是在这个趋势下 , 玩家们的手会有一点难受......
669g重量是机身最大“黑点” , 相较掌机模式下备受诟病的Switch还要重近一半 , 拿着它玩游戏 , 你的手部力量很可能会比电池续航先一步归零 。 但我们不能简单粗暴地批评它完全没有人体工学设计 , 从产品资料来看 , Valve已经在吸收其他掌机产品经验基础上做了不少优化 。
比如机身顶部的扳机键 , 许多掌机会因整机体积控制而在按键尺寸上做牺牲 , 手感连带着比主机手柄差不少 , 而Steam Deck直接配了带线性输入的扳机 , 大小看起来也与Xbox手柄接近 。 此外还配有一般掌机需要配件才能实现的贴合手掌的握把造型 , 以及可编程的四个握把按钮 。
512GB存储的顶配售价649美元 , 与同时期的x86掌机同样处于人民币5000元~6000元价位段 , 大致性能也处于同一水准 。 中配和低配就显得相当有性价比了——屏幕没有防眩光蚀刻处理内置存储空间也有不少折扣 , 价格却因此来到399美元(约合人民币2576元)之低 。
【steam|Steam掌机发布!性价比爆棚却不想和Switch竞争?】Valve的CEO、创始人Gabe Newell表示 , 是基于长期主义定下了这个相当有竞争力的定价 。 近年来他大多时候都很低调 , 极少为自家产品站台 , 可见Steam Deck对这家以游戏和发行平台崛起的公司的重要性 。
在一系列不算成功的硬件产品尝试后后 , Valve终于要“来硬的”了 。
与许多人的第一眼认知不同 , Steam Deck并不是Switch的同类产品 。
即使第一眼看上去都是尺寸偏大的掌上游戏机 , 即使它有许多Switch玩家日思夜想的功能点 , 如光线传感器、蓝牙耳机支持等等 。 但它们始终是两种完全不同的设备 , 只不过刚好都能在手持状态下玩游戏 。
实际上Valve自己非常清楚产品定位 , 设计师就在采访中表示Steam Deck更像是一台集成了游戏手柄的小尺寸PC , 而非纯粹的游戏机 。 内置系统为基于Arch Linux的SteamOS 3.0 , 却提供酷似Windows 10的桌面环境 , 最大区别是徽标键换成了Steam Deck的Logo 。
软件和生态已无障碍在游戏行业 , 完成游戏硬件本身只是一个开始 , 厂商需要为产品提供足够丰富的游戏内容生态 , 才能在商业层面获得成功 。 这对于Steam Deck来说不是难事 , 毕竟这款掌机的名称就源自于Valve的Steam , 是现已上架将近三万款作品的最大的PC游戏在线发行平台 。
Steam Deck想要塑造出可以运行所有Steam平台游戏的形象 , 官方资料中演示了数款游戏:仅有Windows版本的《死亡搁浅》 , 渲染正常帧率看起来较为流畅;连接键鼠后 , 可以玩《王国风云3》这样有Linux版本但没有做手柄操作适配的游戏 , 与普通PC无异 。
此外还有与PS5、Xbox Series X/S类似的快速暂停和恢复功能 , 但只支持单个游戏的情况 , 实际体验还挺像Switch 。 游戏过程中按下电源键即可立即进入睡眠模式 , 不再耗电也不会产生更多热量 , 再按电源键就能回到之前的状态中 。
截至现在 , 在Steam平台上架的游戏中 , 仅有15%左右提供了原生的Linux系统版本 。 为了扩大兼容范围 , Vavle基于Wind技术推出了Proton , 基本实现了大多数Windows版游戏在Linux下的正常运行 。 Steam Deck的游戏兼容性实际表现如何 , 还有待上市后一一测试 。
ProtonDB用户投票数据显示 , Steam平台最热门十大游戏中 , Valve自家游戏以外的作品或多或少地存在着Proton下兼容问题 。 Steam Deck官方开发文档列出了四个主要问题 , 与Windows相关开发组件、反作弊和反盗版程序相关 , 想笼络更多开发者加入必然要给出解决 。

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