steam|Steam掌机发布!性价比爆棚却不想和Switch竞争?( 四 )
国内初具声量的x86掌机品牌约有三家:GPD最早进入并用海内外众筹方式确立市场可行性 , 尝试过带全键盘的翻盖、滑盖形态 , 亦有小尺寸笔记本电脑产品;壹号本产品路线与GPD类似 , 但定位和客单价相对更高;AYA掌机首款产品尚未正式出货 , 但7英寸800P屏幕和AMD芯片组合与Steam Deck最为接近 , 该品牌此前被有电玩店经历的数字尾巴创始人张傲收购 。
以上品牌单款产品的生命周期内销量大约在四到五位数量级 , 因此 , 产品力会不可避免地受到采购量和设计能力限制 。 市面上多款在售的x86掌机都无法定制到合适尺寸的横向显示屏幕 , 只能采用原本为手机平板生产的纵向显示屏幕 , 最后旋转为横向画面输出 。 这间接造成了显示效果、游戏兼容性等问题 , 用户体验不佳 。
曾有厂商表示 , 其在研发x86掌机时之所以选择Intel移动平台 , 而非同时期性能指标相对更领先的AMD , 就是因为英特尔在国内可以提供竞品没有的 , 从完善开发套件到工程师上门调试的充分支持 。 这对于研发能力匮乏的中小型x86掌机厂商来说 , 是完成产品定义和最终量产出货过程中的极大帮助 。
在这些“先行者”面前 , 背靠Valve让Steam Deck在工业设计和工程实现水准上都有优势 。 以Steam平台影响力推算生产规模 , 可做到其他产品都没有的零部件深度定制来提升综合产品力 。
Valve硬件总监Shreya Liu也并非产品研发出身 , 而是有多年跟供应链打交道的经验 , 她曾在微软负责Surface的显示和触控零部件采购管理工作 , 或能为这款掌机做好相应储备 。
不过 , Valve究竟为这款创始人出来站台的硬件产品投入了多少资源 , 现在还需要打一个问号 。 据往年报道和LinkedIn数据 , 算上游戏开发和Steam平台运营等在内 , Valve全公司员工仍不到千人 , 不及主流游戏机研发团队的人数 。
无论是手柄、串流盒还是VR头显 , Valve硬件团队往往在数十人左右规模 , 要是Steam Deck参与硬件研发的员工数量仍处于这一量级 , 将和一些初创x86掌机团队相似 。 然而这不是软硬件皆有创新、有可能引领业界的产品应有的体量 。
暂且还是极客爱好的x86掌机 , 其市场能有多大潜力 , 在未来一两年内有更为明确的答案 。 假如PC市场就此开辟了主流品牌都有投入的全新细分领域 , Steam Deck会是毋庸置疑的原爆点 。
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