steam|Steam掌机发布!性价比爆棚却不想和Switch竞争?( 三 )


沉寂数年后重出江湖的Steam OS进行了界面重构 , 有了与大多数主机相似的交互逻辑 , 也有看起来很现代化的触控操作 。 这个系统理所应当地继承了Linux的几乎所有优点 , 个人用户可以定义系统中的每一处细节 , 而其他厂商都能基于免费的商业授权使用该系统 。
软件开放性不止于此 , 允许用户自由更换系统 , 完全可以自行安装Windows 10/11 。 无论是不少人迷恋的经典主机模拟器 , 周周免费送游戏还要说谢谢的Epic Store , 还是性价比和阵容双全、上线云游戏的Xbox Game Pass , 都能在这款以Steam为名的掌机上玩到 。
比起获得更多利润 , Valve目前更想让玩家开心 , 让Steam Deck具备百万级销量的潜力 。
总的来说 , Steam Deck会是2021年值得期待的一款游戏设备 , Valve在尝试提供价格、性能和游戏体验取得较好平衡的掌上游戏机 , 让自家的游戏和发行平台根植于更明确的硬件上 。 相较那些专注于小众市场的掌机 , 功能性相对更全面的Steam Deck也显得更具吸引力 。
就算没有手持游戏需求 , 在这个电脑配件市场价格受虚拟货币影响而大幅上涨的环境中当成PC的替代品也未尝不可 , 毕竟同性能台式机和笔记本都无法更便宜 。 安装Windows系统 , 插上官方拓展坞(居然有DP接口)再连接显示器 , Steam Deck就是一台再普通不过的电脑 。
生态引领者出现?在Valve首款掌机的身份之外 , Steam Deck更是对整个掌机生态的利好 , 促进各类游戏改善体验也对硬件规格提供新标准 。 有这么一个出货量较大 , 又和发行平台有紧密联系的产品 , 必然能够影响一定范围的开发者对游戏做出调整 。
现阶段有相当数量的主机游戏、PC游戏 , 在研发过程中只考虑到高清显示器及电视下显示效果 , 很少像专门为掌机设计的游戏那样照顾到小尺寸低分辨率下的表现 。 因此会有视觉元素和文字偏小、显示模糊、画面主体不明确等问题 , 颇为影响掌机模式游戏体验 。
官方演示没有回避这一点 , 《博德之门3》在Steam Deck上仍是针对大屏幕优化的UI , 使得文字、界面、图标全都以非常小的尺寸显示出来 , 可读性非常差 。 以其他x86掌机的经验类比 , 玩一会游戏就会眼睛发酸 , 不构成正常的游戏体验 。
这块7英寸屏幕的原生分辨率为渲染压力不算大的800P , 对于720P档位则是上下加黑边进行兼容显示 。 随着720P分辨率的OLED版Switch同样将屏幕尺寸定在7英寸 , 相信未来会有更多开发者针对这一场景进行视觉效果优化 , 让PC和跨平台发行的游戏在掌机下也有不错体验 。
如果以显示设备尺寸进行标记 , 电子游戏的场景分层将迎来新局面:6英寸以下的手机游戏、7英寸到12英寸的掌机和平板、13英寸到30英寸的PC、40英寸及以上的电视 。 全机种游戏开发目标将更为明确 , 做好以上四种场景优化 , 就能覆盖到绝大多数游戏设备 。
掌机游戏曾经是一个规模巨大的专门市场 , 在续航限制导致的中低性能环境下 , 厂商大都是专门为掌机开发游戏 , 而不能直接将PC或主机游戏移植过去 。 随着手机游戏崛起 , 掌机游戏的轻巧、低画面需求等特性被吸收过去 , 市场空间也连带着消费者转移而被夺走了大半 。
如今x86掌机让掌机游戏得到重新定义:不再是一块独立的游戏市场 , 而是游戏内容完整保留、仅在画面上有所妥协的主机游戏“青春版” 。 实际上 , 这就是从上世纪的Game Gear、NeoGeo Pocket , 到本世纪初的PSP、PSV尝试过的路线 , 技术架构同步+性能大幅提升使得构想终于能够实现 。
x86掌机市场“照妖镜”虽然不是开创了x86掌机的角色 , 但Valve希望通过Steam Deck抛砖引玉 , 吸引更多有规模的设备厂商参与到竞争当中 。 以当下市场格局而言 , 这是有可能发生的事 。

相关经验推荐