腾讯哭了,任天堂笑了:V社掌机到底暗算了谁?
万万没想到 , Pony小马哥的“腾讯游戏主机”宏图大业 , 居然栽在了混吃等死的G胖身上!

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就在本周四晚上 , 一则重磅消息 , 把好久没搞大新闻的Valve(就是靠Steam大发特发横财的著名肥宅G胖开的公司)炸上了头条:
G胖不躺着赚钱了!Valve要做掌机了!
具体长这样↓

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消息一出 , 游戏圈各路人马各种人仰马翻:
Sony(以及微软)主机用户纷纷表示“手柄布局一看就不行”“举着玩最多撑得住半小时” , 不过“能给任天堂制造一点压力 , 终归是好的”;
任天堂粉丝纷纷表示我有独占游戏撑腰 , 全然不惧你PC掌机前来挑事 , “就这也能输”?
PC玩家则表示看硬件配置也不算出众 , “打不过游戏本” , 且“V社做硬件从来没成过”;
至于手游用户……“能玩王者荣耀不?不能就没兴趣!”
等等等等 , 十分精彩 。

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行了 , 咱说句暴论:
以上这些发言 , 有一个算一个 , 统统没看懂V社这次的掌机到底是个啥 。
来 , 听我港一港 , G胖这次到底要干啥 。
Valve想要做硬件 , 早已不是什么新闻 。

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从SteamController , 到SteamLink , 再到SteamMachine , G胖开辟硬件平台自留地的野心 , 早已昭然若是——然而遗憾的是 , 前面这些东西有一个算一个 , 统统没成功过 。
正因如此 , 这次的新掌机SteamDeck一公布 , 很多人立刻条件反射地认为 , “这次恐怕又是药丸”——毕竟 , 单从硬件配置来看 , 这款新设备确实没啥独特优势:
毕竟 , 最高频率3.6GHz的AMDZen2CPU , 加上八核心RDNA2GPU , 理论性能也就在PS4和XBoxONES伯仲之间——次世代就别指望了 , 老老实实守着上世代吧;

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【腾讯哭了,任天堂笑了:V社掌机到底暗算了谁?】虽然没有键盘 , 但屏幕肯定会有触摸功能做弥补——然而1280×800的分辨率 , 就算硬上3A大作 , 差不多也就是这个效果:

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虽然报价只要2580起 , 算是好价 , 但花一台Switch的钱去买一台不能玩塞尔达的“掌机” , 且更大 , 更重 , 更不便携……“何苦呢这是?”
许多人想不明白 , 于是懵逼了 , 于是迷茫了 , 于是“V社这次又玩砸了 , 药丸了药丸了” 。
——别傻了 , 朋友 , SteamDeck真不是这么玩的 。
SteamDeck的本质是什么?
是一台可以装进口袋里的PC , 一台扩展性兼容性秒杀手机的移动式设备 。
所以 , 要对这东西的前途下定论 , 我们必须明确一点:
千万 , 一定 , 绝对 , 不要 , 被“厂商给啥你吃啥”的主机和手机平台思路束缚 。
“在SteamDeck上 , 你可以随心所欲地安装各种软件 , 它在本质上就是一台PC 。 ”
这是Valve官方说明中特意提到的一点 。 没错 , 从一开始起 , G胖就已经把SteamDeck的本质说得明明白白:

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传承了当年的索尼、松下、富士通和工人舍留下的衣钵 , Valve这次推出的 , 是一台UMPC;
并且还加入了V社自己的技术精粹 。
这就很有意思了 。

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