青瓷游戏上市浮现隐忧:主力游戏后劲不足 研发乏力遭遇用户口碑危机

中国网科技7月23日讯(采访人员叶小源)据港交所信息显示 , 近日 , 《最强蜗牛》的开发商青瓷游戏申请上市 , 有望成为今年首家赴港上市的游戏公司 。 其营收依赖单一爆款、重营销轻研发的问题也再一次引发关注 , 能否具备持续性推出爆款的能力目前也尚未可知 。
据招股书显示 , 得益于《最强蜗牛》强悍的“吸金”能力 , 2020年青瓷游戏收入出现逾13倍增长 。 但这一年 , 公司的净利润增速远远比不上收入增速 。 有分析指出 , 青瓷游戏虽然数据比较亮眼 , 但擅长买量、制造话题 , 因此营销费用也非常高 , 如果后续研发跟不上的话 , 可能对公司发展不利 。
营收依赖爆款主力游戏后劲不足
公开资料显示 , 青瓷游戏是一家移动游戏开发商及发行商 , 专注于Rogue-likeRPG、休闲及放置类细分游戏赛道 , 收入来源主要有三部分:游戏运营、游戏授权和信息服务 。 其中 , 自主研发游戏的运营收入已经成为青瓷游戏的主要收入来源 , 2020年这项收入已占其总收入的88.2% 。
2020年6月 , 青瓷游戏推出了其标志性自研手游《最强蜗牛》 , 该游戏推出后首个月内录得流水超过4亿元 , 半年时间便给青瓷游戏贡献了11.7亿元 , 在总收入中占比高达95.35%;更有数据指出 , 自《最强蜗牛》上线后 , 青瓷游戏的ARPPU(每名付费用户每月平均收益)从2018年的47元提升到2020年的206元 。
此外 , 据青瓷游戏方面披露 , 《最强蜗牛》在2020年中国iOS游戏畅销榜上最高排名第二 。
据七麦数据显示 , 《最强蜗牛》自6月24日更新最新版本以来 , 在中国iOS游戏免费榜排名中呈现下滑态势 , 目前排名已经跌破前400 。 在国内安卓端方面 , 《最强蜗牛》仅上架了华为、小米、vivo应用市场 , 总体来看 , 也呈现下滑态势 。
青瓷游戏上市浮现隐忧:主力游戏后劲不足 研发乏力遭遇用户口碑危机
文章图片
青瓷游戏上市浮现隐忧:主力游戏后劲不足 研发乏力遭遇用户口碑危机
文章图片
图片来源:七麦数据网站截图
此外 , 今年3月份青瓷游戏上线了另外一款游戏《提灯与地下城》 , 上线首日玩家数即突破100万人 , 首月流水突破1.85亿元 , 并在中国iOS游戏畅销榜上最高排名第四 , 在上线一个多月后掉出畅销榜TOP100 。
有投资者指出 , 如果《最强蜗牛》和《提灯地下城》后劲不足 , 是否会出现收入大幅滑坡的现象 。 针对这一疑问 , 中国网科技曾致函青瓷游戏询问相关情况 , 但截止采访人员发稿 , 对方始终未予以回复 。
青瓷游戏上市浮现隐忧:主力游戏后劲不足 研发乏力遭遇用户口碑危机】游戏口碑极具下滑研发乏力产品能走多远?
据TapTap官网显示 , 青瓷游戏的这两款主力游戏目前评分均不及6分 。
其中 , 《最强蜗牛》最初因很多文字简介设计不全 , 被玩家诟病是半成品 , 后又因氪金模式遭到不少玩家吐槽 , 评分从9.3降至目前的5.9 。 游戏评价中显示“过于氪金”“体验较差”“运营不足”的标签居多 。 《提灯与地下城》更是跌到了5.4 , 玩家评价除了“过于氪金”“体验较差”以外 , “太肝了”“运营不足”也成为了较多吐槽点 。
青瓷游戏上市浮现隐忧:主力游戏后劲不足 研发乏力遭遇用户口碑危机
文章图片
图片来源:TapTap网站截图
有观点指出 , 在游戏走精品化趋势下 , 口碑是影响玩家持续“氪金”的关键 , 青瓷游戏若想带领小众游戏走向破圈 , 需投入更多精力打磨产品 , 重视用户的核心体验 。
据招股书显示 , 2018、2019年、2020年与2021年第一季度 , 青瓷游戏的研发投入呈现下滑趋势 。 研发开支分别为2530万元、2560万元、1.46亿元与840万元 , 占同期总收入的25.7%、28.9%、11.9%与1.7% 。

相关经验推荐