青瓷游戏上市浮现隐忧:主力游戏后劲不足 研发乏力遭遇用户口碑危机( 二 )


相较之下 , 青瓷游戏的推广及营销开支分别为1000万元、1130万元、5.24亿元与1.78亿元 , 占同期总收入的10.2%、12.7%、42.7%与36.9% 。
值得注意的是 , 在2020年一季度后 , 销售及营销方面的投入出现急剧增加 , 与其在2020年6月22日上架国内苹果iOS应用商店的《最强蜗牛》游戏有关 。
据报道 , 《最强蜗牛》在2020年5月17日上线预订版本后 , 便在多个平台全渠道推广 , 且获得苹果多次精品推荐 。 相关数据显示 , 《最强蜗牛》的广告投放量级峰值接近单日500条 。 在品牌推广期间 , 与《最强蜗牛》公测相关的硬广和非标推广资源的总曝光量便超过了6亿次 。
据招股书显示 , 2018、2019年、2020年与2021年第一季度 , 青瓷游戏实现营收0.98亿元、0.89亿元、12.27亿元、4.81亿元 , 净利率分别为25.3%、22.1%、8.5%、34.7% 。 毛利率分别为78%、77.5%、76.8%、76.5% , 略有下滑 。
对于2020年的净利率明显下滑 , 招股书中提及 , 在公司的成本中 , 销售费用和研发开支系公司成本的“大头” 。
至于未来的发展规划 , 据招股书披露 , 青瓷游戏将布局海外市场划于2021年第四季度在港澳台地区推出《提灯与地下城》的当地版本 , 于2022年第二季度在日本推出《最强蜗牛》 , 并于2021年第四季度在港澳台推出《时光旅行社》 。
有评论指出 , 或困于研发的乏力 , 游戏产品生命周期有限 , 加之国内放置类游戏的赛道日益激烈 , 青瓷游戏不得不叩开海外市场的大门 。

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