畅销榜第7,《魔神英雄传:神龙斗士》制作人复盘研发历程( 二 )

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翻新如此之多 , 工作量可想而知 。 老周告诉我 , 最紧迫的时候 , 他们50个人每8周就要进行一次对外测试封版本的任务 , 且每一次的测试数据都比前一次的要好 。 等到正式上线时 , 《魔神英雄传:神龙斗士》已发生了质变 。 在画面品质、回合制战法、原IP风貌、游戏付费、角色及机甲的还原度等核心体验上 , 大多数玩家普遍给出了正面评价 。 最令部分80后90后玩家感慨的是 , 《魔神英雄传:神龙斗士》既让他们重拾了当年看TV动画的激情 , 又能在工作之余通过回忆经典得到解压 。 
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一种旧时的朴实质感 , 带着夏日气息扑面而来
研发风格决定产品成败:从管理模式到玩法创新 , 一切以品质为最高优先级
迭代《魔神英雄传:神龙斗士》的过程中 , 魔神工作室也在完成自我的新陈代谢 。 老周非常清楚 , 个人为一款产品带去的改变只是一时的 , 业务层面的核心竞争力固然重要 , 团队背后的研发风格更需要时间来培养 , 因此 , 他渴望为魔神工作室注入一些有别过往的气质 。 也正是基于决心如此之大的重整 , 魔神工作室的面貌才焕然一新 。 老周说 , 拿到《魔神英雄传:神龙斗士》项目后 , 他的第一目标就是确立团队的整体研发风格 , 并将其概括为:高效、实事求是、克服困难、持续进步 。 四个关键词有递进顺序:高效开发意味着团队磨合成熟 , 实事求是需要团队能够正视遇到的各类问题 , 克服困难是将遇到的问题想尽办法去解决 , 而一切都是为了能够让团队保持进步 。 
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老周认为 , 一个磨合后能够自我保持进步的团队 , 才能持续打硬仗、啃硬骨头:业务层面 , 他们需要不断吸收新观念、新技术;而在管理层面 , 则需不断优化制度 , 营造有凝聚力且轻松快乐的研发环境 。 魔神工作室没有严格的等级 , 主管和组长都为团队成员服务 , 扁平化管理是这里的主旋律 。 老周更自称在团队里是「全能打杂」的定位 , 「确立各项工作方向 , 协调各部门的落地细节」 。 更重要的是 , 团队内的沟通要求公开透明 , 一切以品质为优先考虑方向 , 他常跟团队里的每位成员说 , 「遇到任何问题随时都可以找主管和我 , 一起解决问题 , 归纳方法 , 共同进步 。 」确立团队的研发风格和管理理念之后 , 魔神工作室还十分注重吸纳优秀人才 , 通过分批次培养内部潜力人员 , 打造一个有梯度、有沉淀的研发体系 , 「我期待所有人都能符合我们的研发风格 , 认同我们在做的事 , 当目标一致、拥有足够凝聚力时 , 大家的战斗力就不是1+1=2的加法公式 , 很多时候会变成一个乘法 。 」目前 , 魔神工作室以90后为主 , 带着这支朝气蓬勃、想法格外天马行空的年轻队伍 , 老周时常通过头脑风暴会议集思广益 。 「我会提前一周给大家布置命题 , 每个人发表自己的想法再进行扩展 , 如果逻辑可以走通 , 那么我们可以把它保留下来」 。 他相信 , 一次次脑暴可以让他们沉淀更多优秀的点子 。 
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在老周看来 , 想要做出具有创新理念的内容 , 必须建立在成熟的框架之下 。 而拘泥于一两个人的想法 , 很可能导致整个团队就此走偏 。 「脑暴的意义便在于此 。 团队的灵魂是策划 , 由策划牵头产出idea , 定义出产品的模样 , 那么我们就需要严守整个游戏生产的首个环节 。 」以崭新的研发风格和创作理念为底色 , 魔神工作室希望继续深耕卡牌赛道 。 「除了放眼全球市场外 , 我们还想融合创新出一些有趣的想法 , 给这个品类注入更耐玩的趣味性 。 」老周笃信 , 团队在探索在新赛道的途中 , 亦会逐渐沉淀研发基因 , 为日后打造TOP级产品打下基础 。 而在展望未来之前 , 魔神工作室还踏踏实实地走着脚下的每一步 。 老周表示 , 除了《魔神英雄传:神龙斗士》主线业已展示的动画第三部剧情 , 原作前两部还有许多名场面为观众津津乐道 。 届时 , 玩家票选的高人气名场面将通过回忆本的形式逐步开放 , 多个篇章的内容正在紧锣密鼓的制作中 。
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