《漫威超级战争》:网易又一次向《王者荣耀》冲击

文|陈首丞
编辑|赵普通
7月18日 , 网易发行的《漫威超级战争》正式公测 。 凭借着漫威IP的影响力以及大量买量 , 当天便冲上了AppStore免费榜第一名和TapTap热门榜第二名 , 创造了网易做MOBA游戏以来最好的开服成绩 。
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《漫威超级战争》
不过 , 口碑反响不佳(TapTap5.9分、Appstore3.7分)的《漫威超级战争》并未能持久保持热度 , 截至毒眸(ID:DomoreDumou)发稿前 , 漫威超级战争已经掉出了AppStore免费榜前30名 , TapTap热门榜也仅排名第20位 。
自从2013年制作《英雄三国》以来 , 就一直在不停尝试做MOBA游戏的网易 , 这一次似乎依然无法打败腾讯 。 《王者荣耀》的地位仍然江山稳固 , 而《漫威超级战争》 , 或许只能成为下一个《决战!平安京》了 。
网易的MOBA之路
MOBA , 全称为MultiplayerOnlineBattleArena , 亦即多人在线战术竞技游戏 , 端游以《英雄联盟》为代表 , 手游则是《王者荣耀》 。
早在开发漫威超级战争之前 , 网易就有过大大小小数个项目的MOBA游戏开发经验 。 2013年开启公测的《英雄三国》甚至是国内游戏巨头最早的自研MOBA端游 。
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《英雄三国》宣布停服
彼时 , 类DOTA游戏热潮刚刚兴起 , 美国拳头公司对DOTA游戏的玩法进行改良制造了《英雄联盟》 , 国内游戏厂商们面对热潮难免不心动 , 网易则成了游戏巨头中第一个吃螃蟹的人 。
在老板丁磊的全力推动下 , 《英雄三国》项目组投入了大量的人力物力 , 制作耗时长久 , 还拉来了当时知名的DOTA选手站台吸引流量 。 场外 , 也策划了“每月全服前两百名玩家可以获得千元以上的奖金收入”等活动对标DOTA比赛 , 试图借助《英雄三国》推动网易电竞 。
然而 , 在同类竞品LOL通过“皮肤+符文”等不影响游戏平衡性的盈利策略飞速崛起后 , 《英雄三国》一下子迷失了此前的Dotalike方向 , 本已经过第一波内测 , 完成度相当高的《英雄三国》 , 又从仿DOTA的战略又转向了仿LOL 。
2013年9月 , 大改后的《英雄三国》公测版才姗姗来迟 , 彼时《梦三国》《300英雄》等已经在和LOL的正面较量中退居二线 , 定位模糊的《英雄三国》从名字上看好像就是前两者的融合 , 丢掉了先发优势后 , 更不具备竞争力 。 在仿DOTA转向仿LOL的过程中 , 游戏初期制定的宣发策略也几乎失效 , 《英雄三国》也错过了和《英雄联盟》正面对决的最佳时机 。
此后 , 在网易内部的定位错乱下 , 《英雄三国》又经历了数次大方向的战略更改 , 不停地更新过程中 , 新老玩家的学习门槛都在逐步提高 , 留存率因此也大幅下降 , 直到2020年3月 , 《英雄三国》正式宣布停服 , 宣告了网易端游MOBA战略的失败 。
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《英雄三国》宣布停服
在逐渐兴起的手游端 , 网易也一直在尝试挑战《王者荣耀》的宝座 。
事实上 , 在早在2014年 , 网易就开发出了《乱斗西游》 , 甚至还早于2015年公测的《王者荣耀》整整一年 。
不过 , 受制于网易过往的RPG游戏策划思路 , 项目组在《乱斗西游》安排了等级成长制度 , 这也就使得游戏中的角色强度处于一个不可控的状态 , 不同玩家的同一英雄角色会存在较大的实力差距 。
PVP(玩家对玩家)的不对等注定会损耗MOBA游戏的生命力 , RPG(角色扮演类游戏)式的玩法和MOBA游戏本身也难以较好融合 , 《乱斗西游》最终于2017年正式停服 , 成了第一个死掉的网易手游MOBA项目 。

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