4 款游戏,带你看懂苹果 iPhone 12 系列的游戏天赋( 二 )

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“游戏在发售前已经打磨了将近4、5年的时间 , 正式进入大规模的研发也有两年的时间了 。 开发团队最早就将之定义为在一款在苹果平台上最顶尖、最好的产品 , 所以无论是在游戏设计方面 , 还是在实际呈现方面 , 都借助于苹果的平台和苹果最新的软硬件技术 。 ”《英雄联盟:激斗峡谷》开发团队发言人在现场表示 。

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例如 , 基于A14仿生芯片的平台 , 开发团队对游戏进行了更多大胆的设计和大胆的实践 。 他们要考虑的第一点就是如何还原端游上非常精准畅快的操作 , 开发者在现场展示了《英雄联盟:激斗峡谷》一段连续操作30秒的过程视频 , MOBA类游戏非常强调拉扯、走位 , 技能计算、策略布置 , 还有各种技能的克制和反克制 , 这些都需要精妙的计算 , 所以在游戏中经常能看到超过30秒甚至1分钟的关于走位、团战的拉扯 。

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这个过程中所有的步骤都要经过实时的计算 , 开发者团队通过A14仿生高性能的CPU、GPU,可以呈现出非常流畅、极致的操作表现 , 同时在瞬时的操作表现上也有对应实时画中画的展现 , 这就是极致的硬件能带来的表现 。

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在画面的表现上也是如此 , 《英雄联盟:激斗峡谷》中所有的英雄和皮肤都有高清的材质 , 同时游戏地图上的细节也尽可能做到栩栩如生 , 比如说雪花的飘散、草的飘动 , 都是以实时细算的方式呈现不同的方向、形态 , 来达到拟真的效果 , 这种实时的计算在过去很多开发者不想做或者不敢做 , 因为硬件性能资源上的掣肘可能会为后期的优化带来巨大的工作量 , 而在苹果A14平台强大CPU、GPU的性能下 , 这些都成为可能 。

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还有《英雄联盟:激斗峡谷》的画风是偏向于厚重的 , 有很多明暗对比强烈的画面 , 而由于iPhone12系列对HDR、XDR技术的支持 , 让游戏的实际画面看起来不会那么“偏暗” , 各个方面的细节都能清晰展现 。
再有就是由于iPhone12系列对5G的支持 , 可以让队友间的配合衔接更加无缝 。 由于MOBA游戏的特质 , 如果战斗中有毫秒级的延迟 , 可能对战局就有质的影响 。 在5G网络的加持下 , 玩家在iPhone12系列上可以做到更好的配合 , 比如小伙伴之间进行快速的技能衔接 , 可以一波将对手团灭 。

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在这次活动现场就使用了中国联通提供的千兆极速5G网络 , IT之家有机会用iPhone12ProMax实际体验了《英雄联盟:激斗峡谷》的对战效果 , 在与现场小伙伴们联手的战局里 , 整个过程小编没有感受到一丝网络延迟 , 而且因为是在现场面对面组队 , 彼此嘴上喊话的指令在游戏角色里立刻就能呈现 , 大家打出了不少连贯的配合 , 这都是得益于iPhone12系列对千兆5G网络的支持 。
2、原神
然后是《原神》 , 这款游戏相信小伙伴们都非常熟悉 。 游戏中有超过30平方公里的开放世界 , 游戏世界场景包含大量实时渲染的特效 , 人物动作也均采用动作捕捉技术 , 诸多因素让这款游戏成为新一代的性能杀手 。
但是在iPhone12系列上 , 由于软硬件一体化的专门适配优化 , 《原生》可以获得接近稳定60fps的流畅体验 , 并且功耗更低 , 画质也更加出色 。
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