4 款游戏,带你看懂苹果 iPhone 12 系列的游戏天赋( 四 )
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对于鬼泣来说 , 其体验的核心在于操作的打击感 , 在转移到手机端时 , 因为操作方式变了 , 如果没有手柄 , 玩家就只能“搓玻璃” 。 为了保证玩家操作的打击感 , 云畅游戏的开发人员进行了一遍又一遍的调试和优化 。 同时 , 针对于小白玩家 , 开发者加入了辅助的模式 , 包括把原来复杂的招数变得更简单 , 让玩家们在手机上更好上手 。

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另外 , 这次《鬼泣-巅峰之战》在iPhone12系列上最大程度地保留了《鬼泣》原版的画质效果和风格 , 做到了端游级的画质 , 而在此基础上 , 开发团队特别重视功耗的控制 , 他们对美术资源的把控做了很多调整 , 保证游戏在iPhone12上做到60fps不卡顿 , 同时开发团队还对游戏引擎的底层做了很多优化 , 更调用了苹果Metal游戏引擎的很多功能 , 最终做到了接近于主机品质的游戏 。

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iPhone游戏体验的核心 , 在于纯粹
当我们聊到手机的游戏体验时 , 往往会把落脚点放在终端的性能上 。 就iPhone12系列来说 , 它确实拥有非常顶级的性能表现 , 即便是面对《原神》这样吃配置的大型游戏 , 也能够在精美的画质下获得稳定流畅的游玩体验 。
但是 , 这些并不是游戏体验的全部 。
在和上述四款游戏的开发人员以及玩家交流过后 , IT之家越来越深刻地感受到良好的软硬件生态对游戏体验提升的重要意义 。

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就以iPhone12系列的A14芯片来说 , 四款游戏的开发者基本上都是针对A14仿生芯片的架构特点和技术特征 , 做了芯片层级的适配和专项优化 , 充分利用A14芯片强大的单核性能 , 做了很多有针对性的调整以及游戏内容创新 。
苹果在游戏层面上推出的新技术、新特性 , 也能够得到开发者充分的应用 , 比如《英雄联盟:激斗峡谷》利用支持5G的新特性对玩家们连招配合的表现做优化 , 还可以根据iPhone12XDR超视网膜显示屏的特性为游戏的美术风格定调;《王牌竞速》也可以根据A14仿生芯片GPU的能力 , 针对部分游戏场景做更高阶的画质渲染等等 。
这些新特性都让游戏设计者能将自己的理念通过iPhone12系列完整地表达出来 , 这是其他平台上不具备的能力 。
【4 款游戏,带你看懂苹果 iPhone 12 系列的游戏天赋】如果用一个词形容iPhone12系列的游戏体验 , 那就是“纯粹” 。 游戏体验的精髓 , 就是从画质、操作、声音等关键层面带给玩家愉悦和享受 , 这些基础的环节要做到很容易 , 想要做好却很难 。 苹果的生态和平台 , 为极致而纯粹的游戏体验提供了可能 , 更让舒适的移动游戏体验成为一种生活方式 。
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