《死亡搁浅》为毁灭而链接,为链接所动容( 二 )
如果对路线规划有信心 , BT区和米尔人区都可以通过骨架/载具冲刺冲出去 , 米尔人地区的形状严格按照地图显示 , 部分米尔人区域有明显的窄处 。 BT区的大小终究也是有限的 , 就算地面已是焦油 , 无脑往前冲刺还是可以跑掉 。 由于这个游戏的设计非常精细 , 所以地图上没有雨雪的地方一定没有雨雪 , 雪山区域就有一条被上下两片BT区夹着的横向地带 , 利用这条路可以轻松穿过雪山抵达山下 。 在从焦油区回到港口的路上 , 峡谷区域布满水母BT , 不过这些BT都是在天上正对着谷底 , 峡谷两侧陡峭处则一点也没有 。 如果求稳 , 可以在峭壁上穿过 , 如果胆子大 , 也可以选择穿着骨架不用任何武器在谷底一路冲到BT区外 。
《死亡搁浅》最有趣的地方就是一个随心所欲流 , 虽然流程是线性 , 但从哪走、怎么走全凭玩家自己的判断 。 没有空气墙 , 没有独立副本地图 , 只有因条件限制难走/过不去的地形 。 从港口返回东部的路有明显的分支 , 上路是米尔人区域 , 下路是BT区域 , 这种设计便是把选择取向自然地融入了地图中 。 虽然这种地图设计本身很简单 , 但近年来大量游戏都通过直观的ABCD选择题表达选择取向 , 这种和地图融入的选择反而显得别具一格 。
【《死亡搁浅》为毁灭而链接,为链接所动容】游戏的剧情留下了一些未解之谜 , 如时间雨与蓝色消失等现象的成因设定 , 但剧情本身没有漏洞 。 父爱如山 , 母爱如海 , 从头到尾都是爱的力量在在作祟 。 山姆的回归没有让亚美莉第一时间主动切断冥滩 , 因为那时的山姆并没有多少实质的行动 。 山姆最后用行动证明 , 为了救亚美莉再不情愿也会赴汤蹈火 , 这才打动了亚美莉 , 让她心甘情愿自闭于冥滩 。 果然行动比语言更有力量 。 整个送货的过程 , 是山姆为了救出他以为真实存在的亚美莉的过程 , 这个过程并不是什么加戏 , 因为山姆直到最后才知道亚美莉的真实性质 , 山姆送货、链接的经历让亚美莉有了放过人类的理由 , 山姆送货是因为被蒙在鼓里 , 最后事情解决了也就隐退不干了 。
游戏人物

文章图片
人物方面 , 亚美莉形象上是最标准的花瓶;弗莱吉尔看上去对山姆有意思 , 不过山姆的人设保持得很好 , 一直是钢铁直男;洛克妮在便服上可以说是最前卫的 , 一体双生的设定不知道是不是参考了别的作品 , 她是形象上最对我味口的女角色;亡人是典型老好人;心人死宅 , 宅于自己的远大目标;硬汉是背负着黑历史的男人;希格斯可以说是被命运捉弄的可怜虫 , 出身凄惨 , 被亚美莉拉去当反派最后又被抛下没人管 。 克里夫是我认为刻画最好的角色 , 从断断续续的闪回 , 到不打不相识 , 再到最终连贯的大篇幅回忆 , 克里夫的形象被刻画得最为饱满 , 一个父爱深厚的父亲 , 一个被亚美莉利用了执念的冤魂 。
总结
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