免费的午餐无处寻觅,但是免费的分辨率人人有份

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前一阵 , 我们对《永劫无间》进行了比较深度的技术测试 , 因为这款游戏应用了NVIDIA最新的2.2版DLSS技术 , 是当时国产游戏中唯一一款 。 DLSS2.2版本相比2.1版 , 有一些相当明显的提升和改进 。 免费的午餐无处寻觅,但是免费的分辨率人人有份
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DLSS传统的"魔法帧率"不用多说太多 。 公测阶段 , 在我们的测试平台上 , 4K分辨率下 , 游戏内帧数在82FPS , 而开启DLSS质量模式以后 , 可以有30%-40%的提升 , 达到将近115FPS , 而在开启性能模式之后 , 还能再提高10%左右 。 免费的午餐无处寻觅,但是免费的分辨率人人有份
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注:测试平台为AMDR95900+RTX3080Ti
更重要的是 , 老版本存在的画面拖影的现象基本得到了解决 , 同时在一些细节边缘的处理上也更加精准锐利 , 这对于《永劫无间》这样的竞技游戏来说是非常关键的 。 而在支持旧版DLSS的游戏 , 比如《死亡搁浅》里 , 这种对比的差异尤其明显 。
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DLSS2.1(上)和DLSS2.2(下)的对比 , 注意粒子的拖影基本都消失了
另外 , 一些小道消息表明 , DLSS2.2在通用性上似乎也有不小的提高 , 像是《赛博朋克2077》这样没有表明支持DLSS2.2的游戏 , 在手动打上补丁以后 , 也得到了一些DLSS2.2的改进特性 。 但是这一点没有得到NVIDIA的官方确认 。
实际上NVIDIA对DLSS2.2的上线非常低调 , 很少能看见关于这个新版本的讨论 , 官方从2.0版开始就一直走默默放大招的路线 。 不过 , AMD最近发布了通用分辨率提升算法FSR , 再一次把开发者和玩家们的目光集到了这种"魔法帧率"的技术上 , 相关的讨论也多了起来 。
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毕竟 , DLSS已经证明"免费的高分辨率"存在的可行性 。 而FSR的出现 , 又进一步提升了可以享受到这项技术福利的玩家范围 , 受到更多的关注也在所难免 。 不过 , 这两项技术虽然有不少相似之处 , 但是也有不小的核心差异 。
现代游戏 , 对画面观感影响最大的其实是各种光影特效 , 对游戏操作体验影响最大的是游戏的帧数 。 相比之下 , 画面分辨率的地位就比较尴尬 。 无脑追求高分辨率 , 游戏体验的提升没有那么大 , 但是习惯了高分辨率 , 又确实很难回到低分辨率的世界中去 。
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4K分辨率的《我的世界》依然是《我的世界》 。 想要获得这样的画面质感 , 还是要靠光影补丁
而DLSS , 还有现在的FSR , 采用了一个非常巧妙的两全妙计:先渲染一个较低分辨率的画面 , 在低分辨率画面上计算动态模糊、光线追踪这样的特效 , 然后对这个低分辨率的渲染画面进行后期处理 , 最后生成一个高分辨率的输出画面 。 由于低分辨率需要渲染的像素数非常少 , 因此填充缺失的大量像素就需要算法和GPU硬件的配合了 。
渲染2K分辨率的画面只需要4K不到一半的资源 , 而渲染1080P的画面只需要4K四分之一的资源 , 假如经过后期处理后的2K画面看起来跟原生4K分辨率的画面质量差不多 , 节省下来的性能就可以用来"白赚"帧数和光影效果 。
实时光线追踪能在现在的主流大作中普及 , 很大程度上就要仰仗DLSS的成功 。 最开始 , 实时光线追踪开启之后游戏性能下降得非常厉害 , 当时最顶级的显卡GTX1080Ti玩《战地V》 , 在1080P分辨率下也只能勉强达到60FPS , 对于普通玩家来说并不友好 。

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