免费的午餐无处寻觅,但是免费的分辨率人人有份( 三 )


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FSR从"超高质量"(左)到"均衡"(右) , 阴影细节缩水明显 , 帐篷上的条纹也压缩失真了
类似的技术NVIDIA其实也有 , 就是NVIDIAImageSharpening 。 这个算法通过人工算法进行画面优化 , 和FSR类似 , 具备很高的通用性 , 不需要RTX的专属硬件 。 只是NVIDIA将DLSS这种更高级效果也更好的AI方案作为了发展方向 , 人工算法相对来说就不再是重点了 。
免费的午餐无处寻觅,但是免费的分辨率人人有份】而在普及程度上 , FSR和DLSS目前也存在着不小差距 。 由于对插值算法的魔改优化程度比较高 , FSR和DLSS一样 , 也需要游戏在开发层面进行一些调整 , 并不能直接靠驱动更新来普及 。 与此同时 , DLSS一直稳健地推进支持的游戏数量 , 像是近期体验提升很大的《荒野大镖客:救赎2》《毁灭战士:永恒》 , 还有即将上市的《战地2042》 , 都将支持DLSS , 并且Unity3D和虚幻5引擎 , 也都提供了DLSS的原生支持 。

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