中国云游戏产业,“新基建”先行?
文|智能相对论
作者|叶远风
一年一度的游戏产业盛会ChinaJoy在上海开启了序幕 , 这个已经办了19届的展会成为中国游戏产业发展的重要风向标 , 受到广泛关注 。

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此次ChinaJoy上 , 近年来逐步兴起、被业界普遍认为是“面向未来”的云游戏受到格外关注 , 众多厂商展出了有关云游戏的产品或服务 , 在ChinaJoy的全球云游戏产业大会上 , 由中国移动咪咕公司、小米集团小米游戏、金山云、蔚领时代联合发起的“立方米计划”也正式亮相 。

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按官方说明 , “立方米计划”是基于云技术的游戏分发计划 , 而从产业发展角度看 , 这种联合体的出现无疑是云游戏产业阶段性发展的重要标志 , 行业内具备技术、资源等能力的企业站出来 , 推动产业进一步加速 。
事实上 , 根据Newzoo在2021年3月更新的《全球云游戏市场报告》 , 从2020到2023年 , 云游戏全球市场约将增长7.2倍达到51.35亿美元 , 包括微软、谷歌、亚马逊、英伟达、valve、腾讯等在内的全球知名游戏及科技公司都在进行商业布局 。
在这样的大背景下 , 行业联合体的出现并不令人意外 , 只不过 , 在国内特殊的云游戏产业发展背景下 , 这种行业联合体可能有着自己独特的“新基建”意义 。
全球云游戏产业迸发 , 中国独树一帜也面临产业新基建的独特要求
相比较全球云游戏的发展 , 中国云游戏产业更需要在底层建立平台体系 , 支撑整个产业创新化、高效率前行 , 即形成云游戏产业的“新基建”建设过程 。
其原因主要包括两个方面:
一是需求绝对量增长更快 。
在权威机构发布的《中国云游戏市场趋势报告(2021)》中 , 全球云游戏市场收入的复合年均增长率(CAGR)为101% , 而在中国 , 该数值高达135% , 高出近三分之一 , 其中到2021年 , 中国云游戏可获得服务市场将达6065万人 , 这些都显示出中国云游戏产业更强劲的发展潜力 , 另一方面也给云游戏的承载力提出了更高的要求 , 需要包括云资源与运营体系在内的专门的“新基建”配套 。
二是产品需求特殊 , 对资源的压力更大 。
中国市场上云游戏用户的典型特征是持有低端设备但希望“越级”体验大作 , 即“硬件刚需型玩家” , 这与国外尤其是欧美国家更多将云游戏作为终端生态的补充有明显的不同 。
典型如 , 移动游戏是中国最大的游戏细分市场 , 2020年中国市场440亿美元的游戏收入中有67.8%都来自移动端 , 也自然而然成为云游戏的重要目标市场 , 而由于中国移动互联网的发展领先全球 , 带有普惠色彩的中低端机型普及度广 , 这些用户涌入云游戏市场 , 一个直接需求是能够体验那些中低端手机难以流畅运行的移动游戏甚至PC、主机游戏 , 去年国产游戏产业之光《原神》就带动了云游戏的一次大发展 。
提供这类游戏云端运行的资源要求更严格 , 同时如何切实有效将云游戏分发到这样的精确用户手中 , 也成为重要的产业命题 , 底层化的支撑平台的出现成为必要 。
谈完必要性 , 再来看可能性 。
虽然云游戏的发展还处在起步阶段 , 但是 , 在中国 , 很多企业却客观上具备云游戏产业发展支撑能力的“储备” 。
从技术上看 , 中国云游戏技术领域的专利活动2019年同比增长超过80% , 主要来自腾讯、网易、中国移动、海马云等龙头企业 , 此外还有深耕云游戏所需要的视频云服务的蔚领时代等创新企业 。
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