中国云游戏产业,“新基建”先行?( 三 )


中国云游戏产业,“新基建”先行?
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在产业“新基建”建设下 , 云游戏厂商能够利用云资源快速开发一款游戏 , 也可以通过联盟的终端和用户快速分发、广泛传播、深入推广 , 这些将推动厂商在更好的环境中国成长 , 让更多优质产品有机会一展拳脚 , 产业将变得更加丰富多样 , 走上良性发展的道路 。
2、告别终端局限 , 从智能手机突围物联网全局
目前中国云游戏市场仍然以智能手机和PC用户为主要消费者 , 这是从非云游戏市场所“继承”而来 。
而事实上 , 当云游戏逐步兴起时 , 从来就没有人说过它应该是这些终端设备上娱乐产品的一种延续——云游戏有自己独特时代印记 , 它与物联网的发展几乎同频共振 , 走向多终端、多场景布局是产业的一种内在必要 。
较为典型的是智能电视终端 , 在疫情冲击后 , 教育、会议、娱乐、社交功能开始广泛出现在智能电视上 , 根据中国互联网络信息中心(CNNIC)数据 , 到2020年3月中国有2.87亿网民通过电视访问互联网 。 在游戏云端运行的模式下 , 电视这块屏幕已经成为云游戏产业的重要潜力市场 。
不久前 , 中国移动、腾讯和顺网等企业就已经在电视云游戏领域采取行动 , 例如与IPTV、OTT加强合作与生态建设 , 并拓展盒子和手柄等配套外设 , 积极开拓具有社交性和趣味性、适合家庭娱乐场景的游戏内容等 。
中国云游戏产业,“新基建”先行?
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而在立方米计划中 , 小米的加入 , 就自带包括电视在内的众多消费级物联网终端用户资源 , 所有联合体中的智能屏幕 , 都可以变为游戏屏幕 。
当然 , 走入物联网终端也意味着更复杂的技术能力要求 , 因而 , 可以发现立方米计划在发布时 , 特意强调了咪咕公司所提供的中国移动的“云网边端” 一体化能力 , 即对云计算、通信网络、边缘计算、终端进行整合的全方位体系架构 , 而非仅仅5G通信能力 , 这种底层化技术能力建设保证了云游戏能够顺利走入各类有屏幕的终端中 。
3、告别单一产品模式 , 让云游戏实现阶段性跨越
当前的云游戏产业 , 几乎所有的产品 , 都是过去游戏的一种“云化” , 即那些传统终端游戏搬上云端变成“云游戏” 。
而事实上 , 云游戏产业要想得到长足发展、成为游戏产业中重要的一极 , 发展“云原生游戏” , 即基于云端运算、终端呈现模式所开发的原生于云环境下的游戏 , 十分必要 。
目前 , 这种跨越还未大规模到来 , 但开发原生云游戏服务所需要的技术条件已经具备 , 只不过很多中小或独立游戏厂商难以获取 。 而当立方米计划这类产业联盟出现后 , 不但传统游戏厂商可以获得游戏云化的技术支撑 , 其还宣称将为云原生游戏提供开发运行环境 。
这样的产业新基建如果得到积极响应 , 云原生游戏将在数量上和质量上有很大的进步 。
更进一步看 , 由于开发的是云游戏时代的新产品 , 这也意味着云游戏走出对旧游戏资源的继承 , 更多IP可以被创作出来 , 基于云游戏产业的各种衍生产业也将快速发展 , 实现整个产业体系的进步 , 而这时候 , 联盟的价值又可以被延展 , 例如中国移动咪咕的全场景数字内容生态又将起到重要的运营协同作用 , 当然 , 那将是另外一个更复杂的故事了 。
注定是场持久战的云游戏 , 产业合作才刚刚开了个头
随着立方米计划的落地 , 广泛的云游戏生态体系将逐步被建立起来 , 行业的未来被佐证 , 行业的信心被提振 。

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