沙盒游戏做IP,现在是最好的时机吗?
月活用户超过1亿的游戏 , 能有多少想象力?作为国内用户体量最大的沙盒游戏 , 《迷你世界》正在尝试回答这个问题 。
沙盒游戏本身已经具备足够大的想象空间 。 在完全开放的世界里 , 玩家不用依照制作者设定的主线剧情“过关”或者“升级” , 而是能够完全按照自己的想法 , 用各式各样的方块搭建自己的幻想 , 无论是房屋、城堡、摩天大楼 , 还是一条龙或者人面狮身像 。
这些想象都已经在《迷你世界》中被实现 。 而发展想象力的下一步 , 是如何更好地利用这些五花八门的“梦境” 。
在7月22日举办的迷你创想「光?」年度发布会上 , CEO周涛正式宣布企业品牌从“迷你玩”升级为“迷你创想” , 同时 , 对外发布了“迷你创想”三大版图的未来战略规划 , 其中包括迷你世界(内容生态)、迷你编程(兴趣学习)、迷你文创(IP文创) 。

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从“玩”到“创想” , 《迷你世界》给沙盒游戏的发展提供了一个样本 。 在高度自由的创作基础上 , 沙盒游戏能提供给玩家的不仅仅是游戏本身的体验 , 更多地是创造和想象 。
【沙盒游戏做IP,现在是最好的时机吗?】不过 , 与高自由度相对应的 , 是“难讲故事” , 这也是很多游戏展开IP布局时 , 所面临的共同问题 。 在决定突破游戏形态 , 向更多维度发展之后 , 《迷你世界》会拥有更广阔的想象力吗?
成为IP的机会
《迷你世界》的第一个版本发布于2015年 , 这一年 , 迷你玩科技正式创办 。
当时 , 移动游戏的规模刚超越网页游戏不久 , 流行的移动游戏类型是卡牌类和MMO(大型多人在线游戏) , 后者多为网游的衍生版本 , 比如《梦幻西游》等 。 而迷你玩则选择了沙盒游戏 , 作为团队的创始项目 。
这个看似有些另辟蹊径的选择 , 实则经过多方面的考虑 。
一方面 , 作为一家新兴的游戏公司 , 沙盒游戏是低成本启动的第一选择 。 因为迷你玩本身在沙盒技术研发上有一定的技术优势 , 且创始团队也有类似经验 。
另一方面 , 当时全球范围内的沙盒游戏玩家已经初具规模 , 且用户更偏年轻化 , 而移动端还没有出现一款能够满足大众需求的沙盒游戏 。 因此 , 在国内做一款沙盒游戏 , 不仅能通过首发先机抢占用户市场 , 更有机会稳固游戏最核心的用户群 , 即Z世代 。
所谓沙盒游戏 , 是一种开放式的场景游戏 , “沙盒”一词实际上是这类游戏的具象化呈现:沙子是最基础的材料 , 玩家用它们来堆出自己心目中的城堡 。
和一般的休闲、竞技对战游戏相比 , 沙盒游戏还能包含在更大的概念里 , 那就是“功能游戏” 。 这一概念由文化部在2017年提出 , 指的是在满足娱乐需求的同时 , 具备拓展教学、技能训练等功能的游戏品类 。
从2014年开始 , 随着移动互联网时代的发展 , 国内的移动游戏领域已经进入了爆发期 。 根据中国版协游戏工委(GPC)与国际数据公司(IDC)曾经联合发布的报告显示 , 早在2014年6月之前 , 中国移动游戏用户就已经达到约3.25亿人的规模 , 同比增长更是高达89.5% 。
在手游带来了增量中 , 所有的游戏类型都值得被重做一遍 , 而《迷你世界》抓住了沙盒游戏的机会 。

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这一波的手游红利 , 也让各个游戏垂类的头部产品 , 有机会成为更加国民级的IP , 比如MOBA类的《王者荣耀》、FPS类的《和平精英》以及RPG类的《阴阳师》等等 。
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