沙盒游戏做IP,现在是最好的时机吗?( 三 )
像素风是《迷你世界》辨识度极强的风格 。 杨智勇提到 , 有关画风的争论 , 在公司内部持续了长达两年 。 “如果我们不改变的话 , 玩家一定一眼就能看出是《迷你世界》 , 但缺点就是 , 游戏玩家以外的用户可能很难接受 。 ”

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事实上 , 传统沙盒游戏的画风的确有些“劝退”成年人 。 对更广泛的受众群体而言 , 他们更能够接受更贴近当下审美趋向的画面 。
权衡之下 , 画风做出了改变 。 在2018年上线第一部动漫《花语程行》后 , 有玩家关注到了这种变化:“角色都长出手指了” , 但在漫画《龙响天下》上线后 , 受众对于画风的讨论已经逐渐变少了 。

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杨智勇认为这种转变意味着接受 。 “虽然画风变了 , 但是形象的辨识度还在 , 所以大家更关注的还是故事够不够精彩 。 ”
在解决了呈现形式的问题之后 , 下一步是讲故事和搭建世界观 。
这涉及到“叙事空间”的问题 , 对于自带剧情MMORPG(角色扮演)类游戏来讲 , 世界观包含在游戏内部 , 讲故事也顺理成章 。 比如成功影视化的《仙剑奇侠传》 , 就是在游戏主线的基础之上进行改编 。
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