NExT Studios张哲川:这或许是走出大内卷时代的一线希望( 三 )


另外 , 0到1的创作能力也很重要 。 不是所有人都能从0坚持做到1 , 其实更多的人是擅长把一个点子从60分做到90分 。 从0到1是一个非常辛苦的事情 , 你可能会经历漫长的迷茫和探索阶段 , 这是常事 , 你做了个原型 , 发现不行 , 然后再去尝试 , 如此往复 。 从0到1就是一个经常受挫的过程 , 需要一个强烈的意愿和毅力才能做下来 。
这里举一个例子 。 NExT早期也尝试过全员孵化的行动 。 当时工作室刚成立 , 还不知道自己做什么 , 所有人都可以提点子 , 可发现很多人都不适合做这件事 , 也没有这个意愿做这样的事情 。 还有些人一开始兴冲冲地做这些事儿 , 但随着原型提案被否掉 , 他们立刻失去了动力 。 因为他们只是想尝试一下自己的点子 , 但没有立志去坚持孵化 。
这也是为什么现在NExT换了个做法:成立一个小组 , 小组成员都是这样的孵化者 , 然后再专门去做策划 。
NExT Studios张哲川:这或许是走出大内卷时代的一线希望
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然后到第三个问题:我有了这样一批最小创作单元的人才 , 可我们怎样组队呢?
3.组队
NExT Studios张哲川:这或许是走出大内卷时代的一线希望】通常来说 , 一般有两种情况 。

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