知识挖掘机:最牛北京奥运会,让世嘉和任天堂联手搞游戏,任天堂如今却不干了( 二 )


本作总共收录包括短跑、体操、赛艇、跳水等总共七个比赛项目 , 操作方式基于单按键或者双按键进行设计 , 玩家可以现在练习模式里熟悉操作 , 再去比赛模式里挑战系统预设的各项目记录 。
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游戏片头还专门还原了开幕式上火箭人出场的一幕
奥运会在美国掀起的社会热潮 , 让《夏季奥运会》的赶工开发很快就收到了丰厚的商业回报 , 首发取得十万销量后(基于C64主机的装机量和当时游戏市场体量 , 绝对算是一个可以"开香槟庆祝"的成绩) , 本作还被移植到了雅达利2600 , Apple2等主机上 。 Epyx从此也成为了综合赛会式运动游戏的专业户 , 作品题材横跨冬夏奥运会 , 公司规模也随着业绩迅速扩张 , 等到1989年的时候 , Epyx宣告破产 。
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C64主机 , 其实就是一种个人电脑的型号
等等!怎么好好的买卖说破产就破产了呢 。 原来Epyx那时候就熟练掌握了"复制-粘贴"大法 , 以为只要在赛会年按时推出游戏就能躺着把钱挣了 , 对游戏的枯燥乏味却熟视无睹、无心改良 。 旗下作品不仅口碑迅速崩塌 , Eypx还甩锅给C64 , 认为是该主机销路不佳且盗版横行 , 才导致了游戏的濒临末路 , 闭口不谈那些移植到其他主机上也同样惨淡的销量数据 。
不过Epyx倒也不用太过失落 , 毕竟他还是留下了一套奥运游戏从商业模式到游戏具体玩法的早期范例 , 这套范例通过后来者的不断改良优化 , 与奥运游戏"先热后凉"的宿命一起 , 被写进了后来的业界历史当中 。
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不信咱们就接着往下看 。
更高、更快、更强
1992年 , 在拒绝了皇后乐队主场弗莱迪·墨丘利与女歌唱家卡巴耶为赛会专门谱写并演唱的主题曲《巴塞罗那》之后 , 西班牙巴塞罗那奥运会如期开幕了 。 这届奥运会上有两支梦之队登场 , 一支是我国跳水队 , 另一支是美国篮球队 。
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从本届赛事开始 , 中国跳水队被冠以"梦之队"的称号
而在授权游戏方面 , Eypx退出江湖之后 , 奥运游戏这块蛋糕不仅没有被撤下餐桌 , 反而有更多面点师傅施展手艺 , 将其越做越大 , 越做越香 , 甚至就连ESPN这样的传媒机构 , 也投资开发了几款应景之作 , 其中最为成功的 , 当属英国U.S.Gold开发 , 世嘉负责发行的《92巴塞罗那》 。
有别于Eypx找到美国奥组委走关系的《夏季奥运会》 , 本作是第一款真正从国际奥组委取得授权的奥运游戏 , 世嘉看上本作的目的也非常明显 , 就是要助力自家MD主机在运动游戏受到普遍欢迎的欧美市场上建立阵地 。
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靠着16位主机进化的机能优势 , 《92巴塞罗那》在大到赛场氛围、运动员肢体动作;小到游泳池里泛起的水花、田径比赛发令枪的硝烟等场面细节上做到了很好的刻画与修饰 。 虽然比赛项目只有链球 , 100米短跑在内的寥寥七项 , 但个项目之间的玩法区分较为明确 , 像是跳水项目就要先选择动作难度 , 再根据该动作指定的按键提示做出操作 。
为了活跃气氛 , 游戏里还有对失误动作的专门演出 , 比如旋转N圈然后甩到身后的链球 , 或是跳水时屁股最先落水 , 用现在的话说 , 就是"直播效果一流" 。

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