快手,二次元救不了老铁( 四 )
平心而论 , 作为快手自研游戏的招牌 , 《西行纪燃魂》这款游戏的画面表现还算优秀 , 但背靠的《西行纪》并不是特别知名的大IP , 游戏本体也只是个带PVP内容的动作游戏 , 没有什么亮点 , 切换战斗的设定也早就烂了大街 。 至于被官方吹上天的“无我”系统 , 实际体验下来也就是个简化连招的系统而已 , 在游戏市场内卷激烈的今天 , 这么一款刻意降低操作门口“迎合大众”的、带PVP玩法的动作游戏究竟能拿到一个怎样的成绩 , 着实不容乐观 。
在本次CJ展上 , 快手强推的剩下几款游戏产品都是代理发行 , 比如说代理的塔人网络的《魔力宝贝:旅人》——说真的 , 《魔力宝贝》这个IP , 经过各厂商多年反复压榨 , 口碑也就能和隔壁仙剑比比 。 而游戏的本体表现也和被糟蹋的IP一样凄惨 , 一样的回合制玩法 , 一样的3D俯视角 , 一样的日漫卡通风格 , 说好听一点是还原原作、复刻经典 , 说难听一点就是换皮 , 而且质量还很粗糙 , 唯一的卖点恐怕就只有氪金时装了 , 如果说《西行纪燃魂》只是令人怀疑它的未来表现的话 , 《魔力宝贝:旅人》基本上就只能判个死刑了 。
而至于展会上另一部快手代理发行的游戏《征战纪元》 , 这是一款SLG , 很可惜并没有选择走当下在Z世代中颇为热门的日系路线 , 不过游戏本身卖相不算太差 , 在TapTap平台上也有8.1的高分 , 唯一让人担心的就是快手中重度游戏运营经验缺乏的问题会不会在这个游戏上体现出来 。
就目前来看 , 快手无论是作为渠道还是开发商 , 目前的表现都还很稚嫩 , 产品缺乏成为爆款的元素 , 运营也让人忧心忡忡 。 对于快手在游戏领域究竟能闯出多大一片天 , 无论是玩家还是分析机构 , 恐怕都难有清晰的洞见 。
而游戏业务还在蹒跚学步 , A站又缺乏后劲 , 本身已经为瓶颈所困的快手距离要扭转股票的颓势 , 依旧还是前路漫漫罢 。
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