显卡|鲁大师光线追踪测试上线:你的显卡可以给“光追”跑分了!

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自从NVIDIA图灵架构在Gamescom2018大会上公布以来 , 光线追踪就成为了近十年来在游戏领域能预见的最重要的图形升级之一 , 代表着图形渲染技术的巅峰 。
RTX 20系列显卡在Turing图灵架构的GPU内加入了“实时光线追踪”功能 , 将光追正式铺开到市场中 。 NVIDIA光线追踪技术发展了两代产品 , AMD RX 6000系列也加入其中 。
时至今日 , 光线追踪已经开始逐渐应用于游戏当中 , 并且随着时间的推进 , 支持这一技术的游戏数量也在不断增多 。 但针对“光追”的评测少之又少 , 大多数人只能靠肉眼对光影的感知程度来辨别这一功能的好坏 。
传统的常规3D实时渲染帧率、2D编解码帧率、2D编解码质量等显卡测试项目 , 已经不能满足大量高端新显卡用户的评测需求 。
基于此 , 鲁大师在今年的春季发布会上正式推出了光线追踪测试 , 经过半年的打磨优化 , 如今正式上线鲁大师客户端(PC版本6.0正式版) 。
国内唯一针对光追性能的测试
鲁大师太空站光追测评(Space Station RT Benchmark)是国内首个且唯一专门针对实时光线追踪(RTRT)打造的基准性能测试场景 。
该场景基于微软的DirectX Raytracing(DXR)技术 , 使用虚幻引擎4(UE4) , 打造的质量极高的评测场景 。 在图形渲染过程中实时跟踪物体和环境的光线 , 精准的进行光线反射、折射、半透明、准确的环境光遮挡、柔和阴影等效果的绘制 , 为用户带来极其逼真的光影效果和自然的渲染画面 。
太空站测试场景反应了显卡在4K分辨率下光线追踪的真实效果和性能 。 在足够复杂的场景和光影效果下 , 评估显卡的最大光追性能 , 并且保证评测的独立性和准确性 。
由于光追测试是一个独立的测试项目 , 还有不少老显卡不支持光追 , 所以暂时不能加入到全系显卡测试环境里 , 它主要用于衡量NIVIDIA和AMD的高端新卡 。
我们并不仅仅着眼于现在 , 太空站目前在CPU和GPU上的优化以及场景的复杂度足以保证在未来较长时间内 , 都不会过时 , 已保留了适应更高性能显卡的可能性!
哪些显卡支持光线追踪测试?
光线追踪在三维图形工作中早已经运用 , 也常用于电影后期特效 , CG动画制作 。 微软将光线追踪算法融入自家图形API , DX12 , 也就是DXR特效 。
光线追踪(DXR)与之前的特效相比 , 最大的区别在于大量引入实时追踪计算 , 让单一光源尽可能真实的去还原其效果 。 通过发射光线 , 通过无数次折射、反射后 , 进行数字解析 , 最后解析光线 。 这样的追踪能够生成反射、遮蔽、消失等光照实际效果 。
最早发布实用化是NV的20系列RTX显卡 , 而2019年5月 , 图灵架构的GTX 16系列和上一代的10系列显卡也通过驱动更新支持 。
但由于实时计算光线追踪对现有显卡产生了极大的计算压力 , 对显卡硬件的要求较大 , 因此目前支持鲁大师光线追踪测试的显卡目前只有NV的GeForce RTX系列、Quadro RTX系列、TITAN系列以及AMD的Radeon RX 6000系列显卡支持测试 。
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