显卡|鲁大师光线追踪测试上线:你的显卡可以给“光追”跑分了!( 二 )
与通过OTA驱动升级的显卡不同 , 这几个系列的显卡原生就支持了光线追踪(DXR)技术 , 并为其提供了强悍的硬件支持 , 可以适用较强的光影环境测试项目 。 要知道 , 支持光追和流畅运行光追是两回事 。
显卡在光线追踪性能上拉开差距
作为实例 , 我们选取了2070 Super、2080Ti、3070、3080以及AMD Radeon 6700XT共五款显卡的实测数据来进行直观展示 。 除了显卡之外 , 其他电脑硬件配置不变 。 将每张显卡进行三次测试 , 数值进行平均测算 , 得出最终结果 。
这几款显卡中性能最高的无疑是RTX3080 , 其次是3070和2080Ti 。
显卡性能跑分
在光线追踪性能测试中 , 兼具了光线反射、折射、半透明材质的质感、环境光遮挡与柔和阴影等复杂的光照模式 。 加之镜头震动、晃动、推拉、慢动作等游戏中我们经常涉及到的镜头运动轨迹与镜头处理手法的状态都有涉及 。
值得一提的是 , 3080全程基本都能保持比较稳定的运行状态 。 显卡光追测试跑分三次平均分为97895分 , 平均画面帧率30FPS左右 。
显卡光追测试性能
评分最高的是RTX3080和3070 , 相比之下6700X的成绩偏低 , 与N卡拉开了较大的差距 。 毕竟两者虽然都是硬件级光追 , 但从目前AMD公布的资料来看 , 其光线追踪技术(Radeon Rays)更多依托的是软件层面 , 并没有像NVIDIA那样在GPU内部设计RT Core来专门负责实时光线追踪效果的渲染 , 实现形式和最终性能肯定会有所差距 。
打开DLSS(动态帧数补偿功能)后 , RTX 3080在太空站测试画面帧数有了大幅的提升 , 基本一直保持在90帧左右 。 NVIDIA 的DLSS通过高级的AI渲染生成媲美原生分辨率的画质 , 其采用先进的时间反馈技术 , 能够实现更清晰的图像细节 , 同时提高帧与帧之间的稳定性 。
能开启光追的高端显卡与DLSS技术 , 显然是并行的 , 这样才能保证游戏流畅体验感 。 遗憾的是 , 6700XT显卡目前不支持DLSS功能 , 无法看到提升数据 。
开启DLSS前后对比数据
就显卡性能而言 , AMD和NVIDIA已经不相上下 。 在鲁大师2021半年报中 , AMD RX6900XT的性能已经超过了RTX3080 , NVIDIA在消费级显卡领域的性能优势已经不再明显了 。
光线追踪带来了图形渲染技术的新高度 , 也是未来中高端显卡的发展趋势 。 目前已经应用的DXR特效有反射、动态阴影、全局光照 。 光线追踪能够将游戏画面大幅度的优化提升 , 给游戏中的玩家带来的沉浸感 , 在本质上提升几个梯度 , 更利于优秀的3A级游戏以及部分网络游戏的内容创作与体验的发展 。
在显卡的光追性能上 , A卡和N卡势必再次有一番竞争 。
【显卡|鲁大师光线追踪测试上线:你的显卡可以给“光追”跑分了!】在接下来的游戏市场中 , 会有更多支持光追功能的游戏出生 。 而接下来的新高端卡 , 也势必会将光线追踪技术作为发力点 。 借助鲁大师光追测试 , 可以摆脱用肉眼判断光追效果的不确定性 , 将这一功能以数据化呈现 , 为用户提供更客观的参考价值和判断依据 。
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