从SLG到女性向产品,IGG是如何探索品类融合和混合变现的?( 三 )
后续会有更多的测试来验证不同品类的游戏做广告变现之后的留存和内购的变化情况 。
对想要尝试混合变现的开发者的建议:市场调研、AB测试、选择平台
白云:看来混合变现确实帮助IGG在留存和收入上有了很大提升 , 那对于还在考虑是否使用混合变现的开发者 , 有哪些建议呢?
李美仁:我个人觉得有三点 。 首先是做混合变现前要做好充分的市场调研 , 看游戏品类的受众对广告变现的接受度 。 可以找对标产品 , 研究竞品是否做变现 , 以及他们的变现模式 。
其次是利用好平台资源做AB测试 , 用数据协助判断广告变现对游戏的留存和收入是正向还是负向的 。
【从SLG到女性向产品,IGG是如何探索品类融合和混合变现的?】最后 , 当你绝对做变现广告 , 要选择稳定和技术成熟的平台 , 可以节约大量时间成本 。
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