腾讯在前,字节在后,夹缝中的B站靠游戏出圈难( 三 )


7月19日 , 腾讯在加拿大蒙特利尔开办开放世界3A游戏工作室 , 设立于天美旗下 , 更早前已经开始以极高待遇招募开发人员 。
腾讯字节等巨头加速进入强研发阶段 , 从游戏内容到人才抢夺 , 对B站等非一线厂商扩充自己的战备实力非常不利 , 一方面是高端人才、具备优质作品经验的人员是有限的 , 一方面巨头还能打出“待遇战”的王炸牌 。
另一边 , B站加速进行游戏行业投资也有另一个解释:腾讯、字节的投资版图扩大对其他厂商的投资产生了挤压 , 投资标的越发稀缺 , 好的资源被头部掠夺 。
彭博社曾对字节跳动的游戏成绩做出估算:2020年全年约1750亿元营收中 , 游戏收入暂时只有40亿-50亿 。 在这种背景下 , 它依然可以通过其他业务的营收支撑对沐瞳科技40亿美元的并购 。
这种打法 , 非头部厂商完全无法支撑 , 要么错开领域 , 要么尽早入场 。
只是 , 当巨头遮蔽了游戏行业的天空 , 留给其他玩家的成长空间还能剩下多少?这可能正是B站全面提速的原因 。
腾讯在前,字节在后,夹缝中的B站靠游戏出圈难】结语
从整体来看 , B站的业务布局囊括了互联网ToC业务几乎所有的变现形式 , 但广告、电商、付费会员等依然处于成长状态 , 在多点建设效果未成的情况下 , 作为估值利器和引流神器 , 游戏“现金牛”的基本盘还是不能丢 。
5月 , B站高级副总裁张峰在接受财新专访时表示 , “自研是B站游戏的必经之路” , 但在国内游戏行业工业化能力相对落后、人才缺乏的情况下 , 优质内容产品需要长期积累和投入 。
长期究竟是多久?
这一次B站集中发布 , 或许是一个厚积薄发的开始 。
文|美股研究社

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