并不是所有1元时代的受益者|《地下城堡3》:从苹果1元时代一路走来

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并不是所有1元时代的受益者 , 都还活跃在2021年 。
一个新生代玩家或许不太清楚的小知识是:在多年以前 , 苹果AppStore上其实是没有1元游戏和应用的 。 在很长一段时间里 , 苹果国区付费应用的最低定价都是6元 , 与美区0.99美元、日区100日元相当 。
直到2014年11月的某一天 , 苹果国区忽然涌现出了大量的1元应用 。
有人以为那是Bug , 有人以为是短期促销 , 也有人猜测是苹果意识到了”比6元更低的定价才更符合中国国情“ , 无论哪一种理解 , 都促成了大量玩家购买1元游戏 。 突如其来的1元定价 , 给苹果商店付费榜带来了翻天覆地的变化 。
2014年 , 国内手游市场方兴未艾 , 某种意义上说也是一个“英雄辈出”的年代 。
那时的苹果免费榜日新月异 , 光是卡牌游戏 , 今天有产品称自己是二代卡牌 , 明天就会诞生三代、乃至四代;在支持1元定价后 , 付费榜也瞬间活跃起来 , 初期被“小而美”的经典游戏占领 。 大家也都知道 , 只卖1元或3元的《瘟疫公司》《地狱边境》《纪念碑谷》 , 就一个字 , 值 。

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一时间 , 苹果付费榜成了一个生命力更强、还很“民主”的榜单 。 玩家花1元钱投票 , 直接、朴素地将一些知名作品送上榜单 。 之后 , 苹果公司正式宣布 , 人民币1元及3元将是中国区应用商店的新定价 , 玩家不再急于“抢购”那些早有名气的游戏 , 目光逐渐投向那些不那么知名的作品 , 比如说 , 《地下城堡》 。
1元时代受益者
没有比《地下城堡》更典型的1元时代受益者了 。
它正巧在苹果公布1元定价前一个月上线 。 根据游戏制作人徐安平早年公开的一些数据 , 游戏上线首月 , 累计下载量仅为3500 , 最高单日下载量则仅为300 。 而在将定价修改为1元的第一天 , 《地下城堡》单日下载量突破5000 , 瞬间超过了首月下载量 。

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2014年11月的《地下城堡》
《地下城堡》的全名是《地下城堡:炼金术士的魔幻之旅》 。 开发商最初想起一个更简单的游戏名:地下城 。 但和现在一样 , 在2014年 , 要在苹果商店中搜索“地下城” , 并且找到自己想找的游戏 , 绝不是一件容易的事 。 所以淘金增加了一个“堡”字 。
这是一款放置类手游 , 也就是俗称的挂机游戏 , 在很大程度上借鉴了2013年的开源文字RPG《小黑屋》(ADarkRoom) , 将其核心玩法进行了UI、题材等方面的手游化包装 , 开发历时三个月 , 最终成品几乎没有美术 , 但凭文字就给玩家一种地牢探索的真实感 。

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游戏的开发商是淘金互动 , 公司位于厦门 , 最初算上游戏制作人徐安平 , 只有4人 。 惠翔也是其中之一 , 他后来担任了系列后续作品的制作人 。 对于《地下城堡》初代的成功 , 惠翔认为 , 原因主要在于“游戏本身的特色”和“外部环境” 。
与同时期尚处于蛮荒时代、稍显稚嫩的国产手游相比 , 《地下城堡》完全放弃了美术 , 但也没有首充送礼包之类的元素 , 界面简洁 , 玩法稳健 , 显得很良心 。 这种差异化在当时的手游市场环境下被不断放大 。

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游戏早期评价
而手游市场至今也很显著的一大特点是 , 如果是已经被验证成功的差异化玩法 , 能够率先在手机上实现 , 并且抓住机会 , 有比较好的传播 , 那么成功的概率就会大幅度提升 。
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