《真·三国无双 霸》主策专访:是兄弟就来“无双”并肩作战
随时随地可以和朋友一起玩的《真·三国无双》 , 是一名‘无双’老粉也会为之心动的核心要素 , 《真·三国无双霸》正在为此而努力 。
“宴桃园豪杰三结义 , 斩黄巾英雄首立功” , 这是经典名著《三国演义》的第一回标题 , 《三国演义》的故事 , 从刘备、关羽、张飞桃园结义拉开序幕 。 兄弟三人同生共死 , 谱写了乱世兄弟情义 。
说起光荣特库摩的《真·三国无双》系列 , 和朋友上下分屏驰骋战场 , 是很多人美好的回忆 。 释放华丽的合体无双 , 更是令人热血沸腾 。 由光荣特库摩授权、腾讯研发的《真·三国无双霸》 , 将于8月10日全平台上线 。 在和《真·三国无双霸》主策划方叔的对谈中 , “可以一起玩的《真·三国无双》”引发了我们的共鸣 。 与朋友携手共闯三国乱世 , 怎能不令人期待呢?

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进入2021年 , 主机游戏改编的ARPG手游不断涌入玩家的视野 。 在处理主机到手机平台转变的过程中 , 我们看到了不少争议的声音 。 在已经有优秀单机作品的情况下 , 为什么还要选择同一IP的手游版本?玩家对此有疑惑 , 从业者对此也在探索 。
而在方叔看来 , 随时随地可以和朋友一起玩的《真·三国无双》 , 是一名“无双”老粉也会为之心动的核心要素 , 《真·三国无双霸》正在为此而努力 。 当然 , 《真·三国无双霸》的魅力还不止于此 。

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【《真·三国无双 霸》主策专访:是兄弟就来“无双”并肩作战】Q:“真·三国无双”IP迎来了21周年 , 您如何看待“真三”系列游戏的核心魅力?
A:不是任何一款游戏 , 都可以在跨越21年的时间后 , 仍然拥有蓬勃的生命力的 , 所以这本身就说明了“真三”系列游戏 , 具有相当的核心魅力 。
以我个人的游戏经历来说 , 游戏有魅力的标志 , 就是能让人时不时想起来要玩 , 有空就想玩 , 想一直玩 。 而“真三”系列就是这样的游戏——简单之中有着不简单的设计 , 平凡之中更凸显了不凡的创意 。

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Q:为什么会选择将“真三”IP复刻至移动端 , 打造《真·三国无双霸》这款游戏?团队有着怎样的初衷和愿景呢?
A:从ARPG及其分支说起 , 在主机和PC端 , 有包括像“共斗类 , 魂类 , 动作冒险类 , 鬼泣类”等一些细分 , “真三”IP其实是属于独有的“无双类” , 而且是这一品类的开拓者 。
前面列举的几类分支 , 在手游时代都陆续有了一些作品出现 , “无双类”其实一直是缺乏一款正统授权、品质过硬的作品的 。 我们的初衷 , 就是希望能将“无双”这种一骑当千的战场感体验 , 通过手机平台带给更为广泛的用户 。

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Q:三国题材游戏类型极多 , 您认为“真·三国无双”IP在三国题材作品里处于怎样的位置?
A:在我的理解里 , 这是一个标杆性的作品 。
首先 , 三国题材在游戏创作中一直是一个经典的题材 , 包括了横版过关、格斗、ARPG、SLG等很多品类都有相关的作品 。 “真三”系列则是基于(三国)这个题材 , 开创了一个全新的品类 。 我们都知道 , 遵循现有的方向往往是容易的 , 而开创一个新的方向则难了很多 。
而且 , 几乎所有的3D三国游戏 , 基本都受到“真三”系列的影响 , 无论是角色形象、人物设定等 。 这也说明了“真三”的标杆性地位 。
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