喜欢《博德之门》,那么一定要试试该作!——《开拓者:拥王者》

“开拓者:拥王者”简介
Pathfinder:Kingmaker , 是由OwlcatGames开发的一款传统CRPG电子游戏 , DeepSilver根据Paizo发行的获奖系列小说《PathfinderAdventurePath》改编 , 游戏核心规则是Pathfinder根据DND3.5改进后的独立规则 。
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一开始笔者只是对《开拓者:拥王者》一文有所耳闻 , 尽管之前曾听说《开拓者们》的桌游和内海世界设定 , 但最终还是没能接触到这款游戏 。 经过克里斯阿瓦隆从黑曜石离职并参与“拥王”制作 , 笔者才慢慢详细了解了这款后DND时代出色的桌面角色扮演游戏 。
游戏背景
一个巨大的矩形地图区域 , 玩家可以自由移动 , 这是这场游戏的主要位置 , 这是一个战略性的缓冲地带 , 被夹在两个国家之间 , 通常被称为“偷窃之地” 。
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从古到今 , 这片土地上一直盘踞着许多强盗和人形怪兽 , 大部分地区也无人居住 。 几个世纪以来 , 这片被主权争端包围着 , 尽管名义上这片土地被认为是河流国家的控制 , 但北方的布雷沃和南方的米翁、皮塔克斯都对其大吃一惊 。 三个国家可以说是对窃贼之地的控制权争夺战中的典型 , 与游戏中玩家关系密切的就是这三个国家 。 除它们之外 , 还有许多大大小小的王国来此定居 , 可惜都没有成功 , 不被驱逐就是被杀 。
而且一提到被偷盗的地方 , 就不得不说这是一块在阿维斯坦大陆东北部有很长历史的独立地区 , 这里并没有固定的统治王国 , 取而代之的是大小二十多个国家 , 它们由“六条河”和“亡命徒议会”维系着 。
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相当大的地图
这两个国度都形态各异 , 充满神秘和黑暗的历史 , 在游戏和桌面背景中都有支离破碎的叙述 , 这里就不做介绍 。
《河六条》是最接近江河诸国居民传统习俗和立场的六条信条 , 分别是:“说什么是我的自由”、“违背誓言者必死”、“行船而行”、“法庭只对国王有意义”、“蓄奴是可憎的”、“你能保护的就属于你” 。 这类看似有点背离正轨的正义规范 , 往往能在关键时刻团结这些分散的国家 , 共同应对危机 。
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然而 , 河川诸国所处的阿维斯坦大陆是内海世界的大陆 , 众多的王国与帝国在阿维斯坦崛起并衰落 , 现今残存在阿维斯坦大陆的古老帝国只有东南塔尔多与西南面的切利亚克斯 。
内海世界是PF桌面游戏的主要舞台 , 它们分别是由南大陆伽伦和大陆伽伦德组成 , 内海从中间把两个大陆分割开来 , 很像现实中的地中海 , 发达的文明也主要集中在内海地区 , 因此这里被称为“内海世界” 。
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游戏画面
《开拓者:拥王者》的画面较为微妙 , 背景背景较为粗糙 , 但人物和细节的处理十分精细 , 也许是为了与游戏整体基调相吻合 , 无论是色调、光影还是整体风格 , 都会给玩家一种在中世纪世界中的奇幻感觉 。 由于游戏整体叙事是以琳翠编年史独白的方式进行 , 所以画面中充满了回忆的代入感 , 这种玩家进行时和NPC过去的时候相互交映 , 潜移默化地给玩家带来奇异的真实感 。
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制作经验
从OwlcatGames制作团队的规模和制作经验来看 , 《开拓者:拥王者》是由unity引擎完成的 , 优化上面有一些问题可以理解 , 但画面的效果却比我对它预期的期望稍低一些 。 然而随着游戏的进程不断推进 , 抛去心中对其画面的各种横向对比和苛刻要求 , 再反过来审视画面这块 , 我却觉得越看越顺眼 , 如果和最近的一个《永恒之柱2》相比 , 画面上的画面还是挺好的 , 但作为CRPG的画面是合格的 , 毕竟这是一件好事 。

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