《T3》CJ试玩:英雄乱斗,枪杆底下见真章

7月31日下午 , ChinaJoy之行第二天 , 伴随着突如其来的暴雨 , 成了一次难忘的旅行 。
虽然被淋成了落汤鸡 , 但展会现场的氛围依然火热 , 来自五湖四海的玩家们 , 让场馆变成了欢乐的海洋 。 漫步在偌大的展会 , 我被一处展台吸引 , 喜欢玩团队游戏的我看着展台前三四成对的玩家们 , 开始好奇最近有什么新上线的合作类游戏 。
在如今被抽卡、刷本、养成所主导的移动端市场里 , 电子游戏往往是属于一个人的娱乐 。 孤独地氪金 , 孤独地战斗 , 即便偶尔欧皇一次 , 截图去社交平台炫耀 , 也只能引得复读机般的恭维 , 没有人真的在意你取得了什么成就 , 你也并不在意别人的真实想法 , 打游戏好像变成了上班 , 日复一日的打卡复工 。
《T3》CJ试玩:英雄乱斗,枪杆底下见真章】想要再次体会到玩游戏的乐趣 , 合作的乐趣 , 便是这次我来展会的目的 。
《T3》CJ试玩:英雄乱斗,枪杆底下见真章
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《T3》我略有耳闻 , 是心动的自研项目 , 之前在TapTap的篝火测试中取得了不错的口碑评价 , 团队模式中的3V3规则很适合移动端轻竞技的基调 , 想来会给那些爱玩协作游戏的人一些惊喜 。
第一眼看上去 , 游戏的UI设计非常心动 , 一切功能性按钮一目了然 , 没有抽卡游戏那样繁杂的界面引导 , 右下角硕大的“开始”格外醒目 , 在一众功能按键里给人一种别管别的 , 先玩一局的冲动 。
《T3》CJ试玩:英雄乱斗,枪杆底下见真章
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显然 , 这是一款射击游戏 , 不过不同于传统的第一人称视角 , 《T3》选择了更具有操作性的第三人称视角 , 这让玩家们可以在游戏中利用墙角掩体等障碍来卡视角 , 给予游戏更多的可玩性 。
同时 , 这是个有技能配置的射击游戏 , 不同角色间有着个性鲜明的技能选择 , 相比传统射击游戏 , 技能的存在 , 无疑让游戏体验充满了更多的变数 。
《T3》CJ试玩:英雄乱斗,枪杆底下见真章
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但这不意味着游戏变得更难了 , 作为一款移动端产品 , 降低上手门槛是必要的研发前提 , 所以元素的增加 , 需要有明确的目的 。
比如 , 在角色设计中 , 《T3》为不擅长射击的玩家准备了配置霰弹武器的角色 , 甚至配置追踪型武器的角色 , 从而让新手有着更容易适应游戏节奏的选择 。 同时 , 为了保证游戏平衡 , 这些角色往往会用伤害量来换取精度 , 或是用射程来换取伤害 。 总之 , 每个角色的武器配置 , 总是遵循着有舍有得 , 不会轻易破坏角色间的平衡 。
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这些角色的设计 , 都遵循着铁三角的基本原则 , 即输出、生存、机动 , 角色性能在向某一元素靠拢的同时 , 就会相对地远离另一个元素 , 这样的三方掣肘让每一个角色都能在保证多元化的同时 , 也各自独一无二 。
《T3》通过对收益盈亏的控制 , 让角色池整体呈现出了一种微妙的平衡 , 使彼此之间无法被替代 , 以此达到角色间的相互制约 , 同时满足了各类玩家的需求 。 加之游戏中的成长系统 , 这让《T3》拥有丰富的角色池 , 却并不会有太高的上手门槛 。
门槛的降低 , 就能让各式各样的玩家都加入其中 , 也别忘了 , 这还是个团队游戏 。 因为团队的存在 , 游戏会进一步放大角色间的制约 , 游戏的输赢也就不再局限于某一个玩家 , 而是关乎于整体 , 于是这些丰富的角色池 , 在降低了门槛的同时 , 又顺便增加了游戏的可玩性 , 让游戏的玩法上限得到了拓展 。

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