《T3》CJ试玩:英雄乱斗,枪杆底下见真章( 二 )


《T3》CJ试玩:英雄乱斗,枪杆底下见真章
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一石二鸟的做法 , 让《T3》既有着高上限的可玩性 , 门槛却极低 , 谁都能玩上几把 , 这让每一个玩家在体验游戏时 , 每一个阶段都有着足够明确的目标 , 去体验游戏乐趣 。
可以说 , 《T3》做到了老少咸宜 , 既不排斥硬核玩家 , 也不拒绝休闲玩家 , 让游戏从一个人的娱乐 , 变成了数个人的娱乐 。 在这样一个游戏氛围中 , 老手帮助新手 , 坦克帮助输出 , 辅助帮助坦克 , 每个玩家从自身 , 到角色 , 都有了明确的分工 , 不再会于游戏中恍惚 , 把游戏变成三点一线的重复劳作 。
《T3》CJ试玩:英雄乱斗,枪杆底下见真章
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在《T3》的现场试玩当中 , 我结识了身边的几位同好 , 出于对玩法的兴趣 , 我们尝试了各种各样的阵容搭配 , 无论是三输出还是三坦克 , 各种邪道玩法都被我们开发了遍 , 《T3》目前的完成度带给了我们几人较为上乘的游戏体验 , 虽然还在测试阶段 , 但已经能够满足我们的大部分需求 。
比如选择贾巴里的队友 , 会使用能量屏障分割战场;选择马克的队友 , 会不间断地提供火力援助 。 丰富的角色与其性格鲜明的技能 , 为战局带来了无穷的变化 , 每一个胜利都是团队想法的胜利 , 每一个失败后我和我的队友又会总结出一两条经验教训 , 再将其应用于下一盘游戏当中 。
胜利与失败的往复 , 是玩家水平的提高 , 经验带来的成果 , 无疑是《T3》游戏性的集中体现 。
《T3》CJ试玩:英雄乱斗,枪杆底下见真章
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在不多不少的开黑对局中 , 我充分体会到了《T3》的竞技性 , 这是由角色技能与团队定位带来的无穷上限 , 同时我也充分体会到了游戏的娱乐性 , 这也是在不同角色的配合下 , 才能发挥的化学效应 。
协作游戏的魅力也在于此 , 它会发挥一加一 , 大于二的魅力 , 让单调的元素变得复杂 , 让孤独的游戏体验变得充实 , 让玩家不再会感到时光被白白荒废 。
《T3》CJ试玩:英雄乱斗,枪杆底下见真章
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但不得不说的是 , 作为一款较新的游戏 , 《T3》目前的角色间确实还存在着一些差距 , 这也许是对设计元素过多地被迫妥协 。
比如 , 为了移动端设计的辅助瞄准功能 , 只能对具有即时弹道的角色生效 , 而那些投掷物则不在功能囊括之中 , 虽影响不大 , 但这也是无法平衡的难点 。 同时 , 角色间的属性参数 , 技能间伤害数值都还有着不小的商榷空间 。
不过毕竟还是篝火测试阶段 , 能被发现的问题便不是问题 , 没有哪个游戏能一蹴而就 , 目前《T3》所展示出的众多地图 , 一系列的新颖玩法 , 无论是单人乱斗还是多人协作 , 都已经呈现出了不错的完成度 , 而随着版本的推陈出新 , 《T3》的游戏体验也会愈发完善 。
《T3》CJ试玩:英雄乱斗,枪杆底下见真章
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不长不短的体验时间里 , 我对《T3》已经有了较为明确的印象:它耐玩 , 也易玩 , 又不止于休闲游戏的层次 , 它有着丰富的战术 , 多变的抉择 , 却也没有竞技游戏的架子 。 这样的格局让它平易近人 , 3分钟随时随地来一盘并不是一句空话 , 这样的《T3》极有可能会在日后成为移动端轻竞技产品中的主力军 。
而早就厌倦了打卡上班式重复劳作的你 , 厌倦了日复一日的孤独 , 挥霍闲余时间的你 , 想必《T3》这款协作游戏会让你重拾游戏的乐趣 , 毕竟独乐乐 , 真不如众乐乐 。

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