曝光超15亿:透视88游戏节背后的「vivo力量」

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数据+创意 , 最终才能打磨出游戏行业有真正价值的“供应链”体系 。
作者/番茄酱
出品/新摘商业评论
游戏届的戏班子多了起来:手机厂商“搭台”、游戏厂商“唱戏” 。
镜头聚焦vivo游戏中心 · 88游戏节 , 线上vivo正式发布了11款即将上线的新游戏 , 线下于深圳、西安、北京三城举办了快闪活动 , 并在全国20家门店开启了新游试玩 。

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如今 , 手机厂商对于游戏开发者可发挥的渠道价值正在变大 。
事实上 , 无论是亟需曝光的新游 , 还是需要反复沟通用户的老游 , 都需要线上流量和线下流量:线上流量的重要性不言而喻 , 而线下流量往往依附于场景 , 适合与消费者产生实时互动 , 拥有更好的引导能力 , 能为用户带来沉浸式的游戏体验 。
游戏厂商显然更擅长游戏内容的打造 , 而“手握流量重兵”的手机厂商则成为了让酒香飘进生活的轻风 。
以这次游戏节为例 , vivo游戏中心在线上拥有2.6亿用户 , 平台月均分发游戏量超过3.2亿;在线下 , 拥有遍布全国的4000+门店和20W+售点 , 从顶级商圈到县乡区域全覆盖 , 对游戏厂商来说 , 无疑是如鱼得水 。
此次的线下快闪店活动 , 更是和线上的新游发布会、运营活动一起实现了有效圈粉的目标:88游戏节线上线下累计曝光超15亿 , 线上运营活动参与人数近1100万 , 超20万玩家观看直播 , 三城快闪店展出游戏15款 , 吸引近万人参与互动……
放眼行业 , 不止是“搭台” , 手机厂商还深入了游戏出道的全过程:从游戏的“服化道”打磨 , 到助力游戏登台亮相 , 再到精细化运营“戏迷”......手机厂商深入游戏供应链已是大势所趋 。
那么 , 手机厂商为何与游戏厂商合作 , 又是如何为游戏厂商赋能的?手机厂商深度参与游戏的全周期生命 , 给游戏行业带来了什么改变?
一、游戏后时代的「渠道再定义」
游戏行业处于大困局时代:“戏”越来越多 , “戏迷”却不再增加了 。
不久前 , 游戏工委发布的《2021 年度第一季度中国游戏产业报告》显示 , 2021 年 3 月的用户比 2021 年 2 月下降 0.16% , 减少了 100万人 , 这意味着 , 随着人口红利用尽 , 游戏市场已经成为存量市场 。
在当下 , 一款游戏想要叫座 , 离不开好的“戏台子”——优质用户成了兵家必争之地 , 渠道选择的重要性逐渐凸显 。 而随着第三方应用渠道的逐渐销声匿迹 , 手机厂商站在了C位 , 成为了游戏渠道的主角 。 这也就不难解释 , 渠道为王局势下 , 为什么游戏厂商愿意向手机厂商靠拢 。
有了戏台子 , 还得有好戏 。 然而在开发环节 , 游戏开发者同样存在着信息差问题 。 在产品上市前 , 游戏厂商只从反馈数据中知道用户体验不好、留存不高 , 但不知道背后的原因是什么 , 下血本打造的内容、上市后却好评寥寥事件常有发生 。 因此 , 在调优环节 , 手机厂商的重要性逐渐浮出水面:
游戏界的“唱戏班子”在努力 , “搭台”的厂商们也在积极改变 。 以vivo为例 , 其手握的精细的用户群体数据 , 可以为游戏“手把手”调优赋能 , 在游戏首发上线前 , 通过“测试——数据分析——得出具体优化策略 , 进行产品调整——进一步测试验证” , 直至所有数据均达预期 。 这对游戏开发者来说 , 无疑起到了“盲杖”的作用 。

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