《遗忘之城》评测8.7分:近乎完美的游戏叙事设计( 二 )


但《遗忘之城》并没有一味地"宠"着玩家 。 在有人违反"黄金法则"后 , 玩家并不能一瞬间传送回到过去 , 而是要辛辛苦苦跑上一段路 , 重新回到起点处的传送门 。 如果你在城中迷路 , 或者稍微拖沓 , 很可能就会被手持弓箭的怪物们射杀 。 这个设计 , 稍微增加了玩家穿梭时空的成本 , 也更好地过度了时空传送前后的叙事 , 甚至再见面时 , 守在门口的NPC还会疑惑地问你:"怎么像是和角斗士大战了一场?"
《遗忘之城》评测8.7分:近乎完美的游戏叙事设计
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在讨论完《遗忘之城》的游戏叙事手法与游戏设计以后 , 我还想谈谈它的主题——"黄金法则" 。
"黄金法则" , 即"一人犯罪 , 众人受难" , 是《遗忘之城》里面最常提到的一个词 , 也是整座遗忘之城的核心规则 。 这个规则很简单:只要所有人中 , 有一个人犯罪 , 那么城里所有人都将被夺去生命 , 被神明变成一塑黄金雕像 。 它听起来毫无道理 , 但似乎又能够最有效地遏制犯罪——人人自危 , 互相监督 , 为了保全自己的性命 , 所有人都会尽可以避免犯罪 。
《遗忘之城》评测8.7分:近乎完美的游戏叙事设计
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然而 , 这只是一个非常理想化的反乌托邦法则 。 《遗忘之城》游戏初期 , 制作组就试图通过NPC , 与你讨论这个问题——如果犯罪就要全员受罚 , 那么又由谁来定义犯罪?遗忘之城中的每一个人 , 都来源于不同的国家 , 不同的文化背景 , 对犯罪的定义自然也不完全统一 。 此刻 , 制作组们便开始借NPC之口 , 来向你传达一个事实:"黄金法则"本身 , 就带有漏洞 。
随着一步步推进剧情 , 你也会逐渐了解到 , 这座城市底下曾经发生过的 , 各种不光彩的事情 。 即使这座城市绝对禁止犯罪 , 也拦不住各式各样利欲熏心的小人 , 以各种别样的方式绕开"黄金法则" , 满足自己内心的欲望 。 这么看来 , 遗忘之城似乎和外边的城市 , 并没有什么两样 , 甚至这里的道德比外面更加扭曲 , 更加黑暗——因为"黄金法则"是这里唯一的法则 。
《遗忘之城》评测8.7分:近乎完美的游戏叙事设计
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在游戏叙事中 , 制作组融合了古罗马、古埃及等多种文化 , 结合了希腊哲学和辩证法 , 不断地与玩家进行"讨论" , 不断地展现这座城市真实的样子 , 为你之后破解"黄金法则"埋下伏笔 。 《遗忘之城》以绝妙的叙事手法 , 深入浅出地展现了制作组对于"黄金法则"的思考 , 让你在享受畅快剧情时 , 也会下意识去思考这些看起来颇为枯燥无味的问题 。 如果你对古希腊辩论哲学都不甚了解 , 或是一头雾水的话 , 《遗忘之城》或许能让你有不一样感觉 。
这并非没有意义——一个优秀的故事 , 必然是传达着某种价值的 。 《遗忘之城》最后所表达出来的 , 是人类对于自我的认可、理解与救赎 。 整体玩下来 , 你会感觉它既高大上 , 又接地气 。
《遗忘之城》评测8.7分:近乎完美的游戏叙事设计
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只是 , 就像我所说 , 《遗忘之城》近乎完美 , 但仍有缺点 。 玩家在游戏中扮演了类似侦探的存在 , 因此你和NPC之间的对话 , 大体都离不开"你是谁""你从哪里来" , 这种审问般的聊天模式 。 如果仅是这样 , 倒也无伤大雅 。 问题在于 , 《遗忘之城》的角色表情和动作并不丰富 , 这导致了NPC的演出只能靠对话内容和语音来实现 , 加上颇为一板一眼的询问方式 , 整体对话显得过于机械化 。 如果你不小心点到相同问题 , 他们都会原封不动地复述一遍 , 而不是皱起眉头问你:"搞啥啊 , 我才刚说完 。 "

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