《遗忘之城》评测8.7分:近乎完美的游戏叙事设计( 三 )


《遗忘之城》评测8.7分:近乎完美的游戏叙事设计】同样的机械化问题 , 还出现在台词之间的自洽逻辑上 。 《遗忘之城》有一定的自由度 , 鼓励玩家用多种不同的方法去通关 , 因此它的剧本偶尔也会出现殊途同归的结果 。 这种情况下 , 如果玩家收集的信息过多 , 可能会出现明明是不同问题 , 却有着一模一样的答案的情况 。 这并非吹毛求疵 , 而是在《遗忘之城》整体严谨、注重逻辑的风格下 , 这种对话演出不仅显得格格不入 , 还会将文本的机械感进一步放大 。

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