《遗忘之城》评测8.7分:近乎完美的游戏叙事设计( 三 )
【《遗忘之城》评测8.7分:近乎完美的游戏叙事设计】同样的机械化问题 , 还出现在台词之间的自洽逻辑上 。 《遗忘之城》有一定的自由度 , 鼓励玩家用多种不同的方法去通关 , 因此它的剧本偶尔也会出现殊途同归的结果 。 这种情况下 , 如果玩家收集的信息过多 , 可能会出现明明是不同问题 , 却有着一模一样的答案的情况 。 这并非吹毛求疵 , 而是在《遗忘之城》整体严谨、注重逻辑的风格下 , 这种对话演出不仅显得格格不入 , 还会将文本的机械感进一步放大 。
相关经验推荐
- 《魔兽世界》tbc怀旧服p2阶段面临人数崩盘
- 2021年已经过去了|开放大世界手游or端游曝光,《逆水寒》开放大世界玩法
- 作为《原神》中最重要的组成部分|《原神》4星角色培养满意度top8出炉
- 《WWE2K22》官方公布预告片确认3月11日推出
- 《半妖的夜叉姬》特别宣传片第二章2阶段1月8日开播
- 本文转自:新快报无论从玩家数量还是收入来看|《2021年全球移动游戏玩家白皮书》,发掘移动游戏领域与TikTok间的新机遇
- 《WWE 2K22》官方公布预告片 确认3月11日推出
- Steam特别好评模拟经营游戏《木架》开启特价促销
- 《魔域口袋版》年兽养成福利多五虎列阵闹新春
- 王者荣耀衍生作《代号:破晓》全新爆料,神级战斗很难不心动!
