怪异的美术风格与低解密的地图探索组成的游戏——《GRIME》( 二 )

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【怪异的美术风格与低解密的地图探索组成的游戏——《GRIME》】能力解锁设定
但是 , 本作的能力解锁设定不够合理 , 包括但是不限于二段跳、传送这些功能 。 除了传送 , 二段跳也是游戏大后期才解锁的能力(笔者一直觉得本作没有二段跳 , 直到大后期解锁时我都懵了 。 这算什么 , 游戏大部分探索都结束了给个二段跳还有多大意义?) , 这不仅对战斗产生了影响 , 同时也在平台跳跃上给玩家带来了更多麻烦 , 属于比较落后的设计了 。

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总结
整体来说 , 主要还是怪异诡异的美术风格与高自由度低解密的地图探索内容让人印象深刻 。 如果你是资深探索类型的玩家 , 或者喜好挑战的玩家 , 这款游戏值得一玩 。 毕竟自由探索方面还是很棒的 , 除了地图方面的一些不足之处 , 例如:忍受没有地图时的乱撞 。 战斗动作笔还算流畅 , 但并没有什么花里胡哨的招式 , 战斗也并不轻松 。 游戏优化还不错 , 基本上60帧能稳住 , 对GPU的消耗也还行 。
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