Steam好评率80%以上!?这可能是今年最好玩的“类银河恶魔城”( 二 )


随新能力解锁 , 还将展示更丰富、更高阶的位移技巧:比如二段跳、牵锁飞跃等等 , 都是类银河恶魔城常见的设计 。
Steam好评率80%以上!?这可能是今年最好玩的“类银河恶魔城”
文章图片
02
令人叫绝的美术氛围
“类银河恶魔城”也算是很常见的游戏品类了 。 概括来说 , 就是在传统横版动作游戏的基础上加入自由探索和能力升级的要素 。
经常有人说马里奥之后 , 横版游戏的动作机制、关卡设计等已经被玩透了 。 其实这句话放在银河恶魔城类也一样 , 模仿的人可太多了 , 卷的不行 。
但这几年时不时还会有新作出现 , 靠着引人入胜的世界架构、拍案叫绝的美术功力 , 最终实现口碑销量双丰收 。
Steam好评率80%以上!?这可能是今年最好玩的“类银河恶魔城”
文章图片
(终焉的莉莉丝)
前段时间就有一款以白发小萝莉为主角的《ENDERLILIES(终焉的莉莉丝)》 , 直冲人均白毛控的国人XP 。
B站之前代理过一款叫《暗影火炬城》的柴油朋克风格的银河恶魔城 , 最近刚开过DEMO试玩 , 虽然还没正式推出 , 但是美术风格令人印象深刻 。
Steam好评率80%以上!?这可能是今年最好玩的“类银河恶魔城”
文章图片
(暗影火炬城)
《GRIME》最先吸引人的同样是它独特的美术氛围 。 如果用形容词来描述 , 或许诡异、扭曲、离奇……会比较合适 , 反正怎么掉SAN值怎么来 。
一进游戏 , 《GRIME》就给你来了一段类似男女肌肤相亲的CG播片 。
Steam好评率80%以上!?这可能是今年最好玩的“类银河恶魔城”
文章图片
Steam好评率80%以上!?这可能是今年最好玩的“类银河恶魔城”
文章图片
“天息”出现后 , 物质开始自我坍缩 , 宇宙开始震颤和收紧 , 主角就在挤压过程中诞生了 。
Steam好评率80%以上!?这可能是今年最好玩的“类银河恶魔城”
文章图片
Steam好评率80%以上!?这可能是今年最好玩的“类银河恶魔城”
文章图片
而这个世界的“原住民”同样透着古怪 。
由碎石等无机物组成的怪物 , 以及由类似神经纤维制成的肉感的、仿佛会呼吸的场景 , 形成了独特而奇妙的组合 。
Steam好评率80%以上!?这可能是今年最好玩的“类银河恶魔城”
文章图片
光说无感 。 举个例子 , 游戏里有一张地图叫“神经线” 。
盘根错节的神经元如触手般交缠的场景 , 看着实在掉SAN值 , 时不时还有一触毙命的电流 , 在突触之间滋滋作响 。
Steam好评率80%以上!?这可能是今年最好玩的“类银河恶魔城”
文章图片
沙漠地图经常会出现坠落崩塌的石雕手臂 , 还有原住民抱怨 , 天空不断塌落的日子 。
Steam好评率80%以上!?这可能是今年最好玩的“类银河恶魔城”
文章图片
而到了“贪食者巢穴”遍地都是嵌在地形上的牙齿 , 可以拉扯出来当作跳跃平台 , 踩踏上去还会有咯噔咯噔的脆响 。
Steam好评率80%以上!?这可能是今年最好玩的“类银河恶魔城”
文章图片
不断开合、可以上下滑动的快捷电梯 , 却是脊椎骨的形状 。
一旦联想到这些都是人体的构造 , 就会感觉很奇妙 , 瞬间被一种超现实主义的身体恐怖美学所取代 。
Steam好评率80%以上!?这可能是今年最好玩的“类银河恶魔城”
文章图片
最要命的是 , 《GRIME》的剧情属于碎片化的叙事 , “魂”味儿很浓 。
畸形的怪物 , 诡异的场景 , 再加上高质量的配乐 , 种种元素联手营造出了的诡异感 , 始终贯穿着《GRIME》的跑图过程 。
Steam好评率80%以上!?这可能是今年最好玩的“类银河恶魔城”

相关经验推荐